Quando mancano ormai poche settimane alla presentazione ufficiale di Nintendo Switch 2, sul web è emerso un nuovo brevetto che potrebbe rivelare una delle sue caratteristiche chiave: un sistema di upscaling basato sull’intelligenza artificiale. Questa nuova feature consentirebbe di migliorare la qualità grafica dei giochi senza sovraccaricare l’hardware, permettendo di conseguenza le prestazioni elevate su un dispositivo portatile. L’uso di tecnologie simili è già diffuso nel settore, con esempi noti come NVIDIA DLSS e AMD FSR, e ora anche Nintendo sembra pronta a implementarlo nella sua prossima console.
Il brevetto, aggiornato nella giornata del 13 marzo, descrive una tecnologia che esegue il rendering iniziale a una risoluzione inferiore, come 540p, per poi sfruttare un algoritmo di intelligenza artificiale capace di portare l’immagine fino a 1080p. Questo processo riduce significativamente il carico di lavoro sulla GPU, permettendo di mantenere frame rate più elevati e di implementare effetti grafici avanzati come il ray tracing, senza compromettere la fluidità del gameplay.
Nonostante il brevetto non menzioni esplicitamente Nintendo Switch 2, la tempistica e le informazioni tecniche suggeriscono che questa tecnologia possa essere impiegata nella nuova console. Resta da capire se l’upscaling sarà utilizzato solo in modalità portatile o se sarà disponibile anche in modalità docked per migliorare ulteriormente la qualità grafica su schermi più grandi. Inoltre, il brevetto non fornisce dettagli sull’impatto che questa funzione potrebbe avere sulla durata della batteria, un aspetto cruciale per un dispositivo portatile.
Nintendo svelerà ufficialmente Switch 2 durante il Nintendo Direct del 2 aprile, dove verranno probabilmente chiariti anche i dettagli sul prezzo e sulla disponibilità. Tra le altre novità attese, si ipotizza che la nuova console possa avere un prezzo superiore rispetto alla prima Switch. Nel frattempo, il nuovo brevetto suggerisce che Nintendo sta puntando su soluzioni tecnologiche avanzate per mantenere la sua console competitiva nel panorama del gaming moderno, come un sistema in grado di prevedere le mosse dei giocatori.