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Home»Notizie»Nintendo»Nintendo Switch 2, alcuni giochi supporteranno i mouse USB tradizionali

Nintendo Switch 2, alcuni giochi supporteranno i mouse USB tradizionali

Nintendo Switch 2 sarà compatibile con i mouse USB tradizionali in determinati giochi.
Alberto RossiBy Alberto Rossi24 Maggio 2025
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I Joy-Con mouse di Nintendo Switch 2
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Nintendo Switch 2 sarà compatibile con i mouse USB tradizionali in determinati giochi. A confermarlo è stato Michi Ryu, producer di Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition, durante una diretta ufficiale di Koei Tecmo. Un dettaglio apparentemente secondario che però potrebbe avere un impatto significativo sull’esperienza di gioco, soprattutto nei titoli strategici.

Secondo quanto spiegato, basterà collegare un mouse USB alla Switch 2 per vederlo riconosciuto automaticamente dal sistema, senza dover installare driver o software. Una notifica comparirà in alto a sinistra dello schermo per confermare l’avvenuto collegamento, e una volta connesso, il mouse assumerà il controllo prioritario rispetto ai Joy-Con 2. Questo significa che nei giochi compatibili, il mouse prenderà il posto delle funzionalità “puntatore” già offerte dai Joy-Con in modalità mouse, pensata da Nintendo per navigare tra i menù o interagire con elementi in-game.

Tuttavia, proprio questa semplicità d’uso rischia di offuscare l’utilità reale della modalità mouse integrata nei Joy-Con 2, la cui ergonomia è già oggetto di dibattito tra utenti e sviluppatori. L’emergere di adattatori e supporti fisici suggerisce che l’esperienza d’uso con i controller Nintendo non sia ottimale nel lungo periodo, rendendo il supporto al mouse esterno una soluzione quasi necessaria.

Per ora non è chiaro quali e quanti giochi supporteranno questa opzione, ma è lecito aspettarsi che almeno tutti quelli che prevedono l’uso dei Joy-Con in modalità mouse possano estendere automaticamente la compatibilità ai mouse USB. Una scelta che potrebbe rendere Nintendo Switch 2 una piattaforma ancora più versatile, soprattutto per i fan degli strategici o degli RTS. La sfida sarà capire se Nintendo deciderà di limitare questa funzionalità per coerenza progettuale o se invece abbraccerà una filosofia più aperta.

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