Con la fine del 2025, anche Monolith Soft tira le somme di un anno intenso e saluta i fan prima della pausa invernale, con lo studio giapponese che ha comunicato sui social il proprio ultimo giorno di lavoro dell’anno, cogliendo l’occasione per ripercorrere i progetti completati negli ultimi dodici mesi. Un messaggio breve ma significativo, che ribadisce il ruolo centrale del team all’interno dell’ecosistema Nintendo. Il 2025 non è stato solo un anno di uscite, ma anche di consolidamento tecnico e collaborazione, ed il 2026 si preannuncia altrettanto impegnativo.
Nel messaggio ufficiale, Monolith Soft ha ricordato che durante l’anno sono stati pubblicati due titoli a cui il team ha lavorato attivamente. Il primo è Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, uscito a marzo 2025, un’edizione aggiornata di un capitolo molto amato della serie. Oltre al lancio, il gioco ha ricevuto anche un aggiornamento tecnico per garantire il corretto funzionamento su Nintendo Switch 2, rientrando nel più ampio programma di ottimizzazione dei titoli Switch per la nuova console.
Il secondo progetto è Mario Kart World, grande gioco di lancio di Nintendo Switch 2, pubblicato a giugno 2025. In questo caso Monolith Soft non ha guidato lo sviluppo, ma ha svolto un ruolo di supporto fondamentale, occupandosi in particolare del design dei personaggi e dei terreni. Si tratta di un contributo coerente con le competenze storiche dello studio, noto per la creazione di mondi ampi, riconoscibili e visivamente distintivi.
Questo riepilogo conferma ancora una volta la doppia anima di Monolith Soft. Da un lato, lo studio è autore di saghe di primo piano come Xenoblade Chronicles; dall’altro, è uno dei principali team di supporto di Nintendo, coinvolto nei progetti più importanti della compagnia. Non è un caso che Nintendo consideri Monolith Soft una risorsa strategica, tanto da volerlo ampiamente coinvolto anche nello sviluppo dei futuri capitoli di The Legend of Zelda.
Il messaggio si chiude con un ringraziamento ai fan e con la promessa di continuare a lavorare con impegno anche nel prossimo anno. Pur senza annunciare nuovi progetti, Monolith Soft lascia intendere che il 2026 sarà un altro anno di lavoro intenso, tra supporto ai grandi titoli Nintendo e lo sviluppo delle proprie produzioni. Un saluto di fine anno che, più che una chiusura, suona come una breve pausa prima di nuove sfide.
モノリスソフトは本日が仕事納めです。
今年は「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション」と、部分受託にて携わった「マリオカート ワールド」の2本のタイトルが発売されました。
来年もスタッフ一同励んでまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。#モノリスソフトの日常 pic.twitter.com/ctIEzQKO6y— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) December 26, 2025
