PC Games Hardware ha pubblicato un interessante filmato nel quale viene mostrata la potenzialità della nuova tecnologia grafica del raytracing in tempo reale grazie a Nvidia RTX, mettendola a confronto con l’attale tecnologia del Rasterization, il tutto applicato a Metro Exodus, titolo in sviluppo presso 4A Games la cui uscita è prevista per il prossimo autunno su PC, Xbox One e Playstation 4.
Il filmato, nonostante sia stato catturato dal monitor e non in presa diretta, rende comunque chiare le differenze tra le due tecnologie grafiche. L’impiego del raytracing in tempo reale, che in Metro Exodus verrà impiegato nella resa dell’occlusione ambientale e l’indirect lighting, non produce infatti alcun artefatto e rende le differenti scene decisamente più realistiche di quanto non accadesse con le tecnologie passate.
Potete ammirare il filmato di confronto a capo di questo articolo.