Un gruppo di aziende tecnologiche grandi e meno grandi si sono unite per dare forma al settore emergente noto come metaverso. Sebbene il metaverso esista da molto tempo, nell’ultimo anno ha guadagnato molta più attenzione da parte del pubblico, in particolare con il rebrand di Facebook dell’ottobre 2021 in Meta.
Tuttavia, sono rimaste molte domande su come un insieme disarticolato di tecnologie sviluppate in diversi angoli del mondo possa diventare compatibile. Ebbene, ll nuovo organismo di standardizzazione, denominato Metaverse Standards Forum, ha dichiarato martedì che “esplorerà i punti in cui la mancanza di interoperabilità frena la diffusione del metaverso e come il lavoro delle organizzazioni di sviluppo degli standard (SDO) che definiscono e sviluppano gli standard necessari possa essere coordinato e accelerato”.
Il Metaverse Standards Forum
Il forum si concentrerà su progetti pragmatici, citando aspetti come l’implementazione di prototipi, hackathon, plugfest e strumenti open-source “per accelerare il test e l’adozione degli standard del metaverso, sviluppando anche una terminologia coerente e linee guida per l’implementazione”. Ma non aspettatevi che il forum crei standard: ha detto esplicitamente che non lo farà. Assumerà invece un ruolo di livello più alto, si potrebbe dire “meta“, coordinando i requisiti e le risorse per “promuovere la creazione e l’evoluzione degli standard all’interno delle organizzazioni di standardizzazione che lavorano nei domini pertinenti”.
Il forum ha dichiarato di essere aperto a qualsiasi organizzazione senza alcun costo e annovera tra i suoi membri fondatori Microsoft, Adobe, Alibaba, Epic Games, Huawei, Meta, Nvidia, Qualcomm Technologies, Sony Interactive Entertainment, World Wide Web Consortium (W3C) e IKEA.
In una conversazione su questioni generali relative al metaverso, tenutasi il mese scorso con Nina Xiang, autrice del libro Parallel Metaverses, Xiang ha dichiarato a The Register che i giganti tecnologici esistenti avranno un ruolo maggiore nello sviluppo del metaverso. Per esempio, le aziende che hanno una grande quota di mercato nell’hardware XR (extended reality) tradurranno questa posizione per condurre gli utenti nell’ecosistema. Xiang ha citato Meta, Bytedance e Apple come leader in termini di hardware XR.
Curiosamente, Apple era assente dall’elenco dei membri fondatori del Metaverse Standards Forum, così come Bytedance. Anche se IKEA può sembrare fuori luogo nell’elenco, uno dei primi utilizzi del metaverso è proprio la vendita al dettaglio. Sebbene anche gli ambienti di apprendimento e gli spazi di lavoro siano stati considerati i principali beneficiari della tecnologia, i ricercatori che hanno recentemente chiesto a dei volontari di lavorare in VR per un’intera settimana lavorativa di 40 ore hanno ottenuto scarsi risultati. Due dei 18 volontari hanno abbandonato completamente il lavoro e gli altri si sono sentiti frustrati. Alcuni hanno riportato nausea e dolore agli occhi.
L’impiego del Metaverso
Naturalmente, questa non è l’esperienza di tutti gli utenti. Il chirurgo di Singapore Yujia Gao, che dirige vari progetti di olomedicina presso l’Università Nazionale di Singapore, ha dichiarato alla folla presente a una recente conferenza di aver usato gli occhiali XR per interventi di sette ore senza nausea, vomito o altri effetti collaterali negativi. Gao ha ammesso che senza dati a lungo termine non si può sapere cosa la tecnologia possa fare all’organismo.
“La tecnologia stessa correggerà alcuni di questi [problemi]”, ha detto Gao, che ha citato come esempio il continuo miglioramento degli schermi televisivi con una proiezione di immagini più agevole per gli occhi.