Il futuro dei videogiochi potrebbe essere molto diverso da come lo immaginiamo oggi. Marvel Rivals, nato come classico sparatutto multiplayer, punta ora a trasformarsi in qualcosa di più ambizioso. Non solo combattimenti tra squadre, ma un’esperienza narrativa e spettacolare. L’obiettivo dichiarato dagli sviluppatori è sorprendente: diventare un vero e proprio “anime in movimento”. Un cambio di visione che potrebbe ridefinire il genere. E che segna una svolta importante per il mondo dei giochi online.
Dietro questa trasformazione c’è la visione di Guangyun Chen, creative director del gioco presso NetEase. In una recente intervista, Chen ha spiegato chiaramente che l’obiettivo non è più quello di creare “solo uno sparatutto”, ma di costruire un’esperienza Marvel completa, paragonabile a un anime in continuo movimento. Questa espressione indica un gioco più dinamico, narrativo e spettacolare, capace di unire azione, storia e stile visivo in modo più coinvolgente.
Per raggiungere questo risultato, Marvel Rivals sta cambiando direzione. Il classico sistema PvP 6 contro 6 resterà presente, ma non sarà più il centro dell’esperienza. Il team di sviluppo sta infatti puntando con decisione su nuove modalità PvE, cioè esperienze cooperative in cui i giocatori affrontano missioni e scenari insieme, invece di sfidarsi tra loro.
Questo cambiamento non è del tutto nuovo: il gioco aveva già sperimentato il PvE con eventi come “Marvel Zombies”, ma ora l’intenzione è di espandere queste modalità in modo molto più strutturato e continuo. L’idea è offrire contenuti che raccontino storie e coinvolgano i giocatori in un universo più ampio, non limitato alle partite competitive.
Un elemento centrale di questa evoluzione è l’evento “Path to Doomsday”, che rappresenta uno dei pilastri del 2026. Si tratta di una serie di aggiornamenti collegati al Marvel Cinematic Universe, ispirati in particolare alla Saga delle Gemme dell’Infinito. L’evento introdurrà nuove modalità di gioco, contenuti tematici e collegamenti diretti con il film Avengers: Doomsday, previsto per dicembre 2026.
La strategia degli sviluppatori è chiara: trasformare il gioco in una piattaforma in continua evoluzione, capace di crescere nel tempo. Il team ha già pianificato contenuti fino al 2027, e può contare su un’enorme riserva di personaggi Marvel — oltre 9.000 — da cui attingere per espandere il roster.
Questo approccio cambia anche il modo in cui si pensa un videogioco online. Non più solo competizione e partite rapide, ma un’esperienza che mescola elementi di narrazione, eventi live e aggiornamenti costanti, avvicinandosi sempre di più al linguaggio delle serie animate e delle produzioni cinematografiche.
In definitiva, Marvel Rivals vuole superare i confini tradizionali del genere e diventare qualcosa di più immersivo e continuo. Se questa trasformazione avrà successo, potrebbe rappresentare un modello per molti altri giochi del futuro.
