Bungie ha pubblicato la roadmap ufficiale dei contenuti di Marathon, delineando nel dettaglio struttura delle stagioni, supporto post-lancio e novità in arrivo su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Il team ha chiarito che il modello sarà completamente stagionale e gratuito, con aggiornamenti regolari pensati per far evolvere costantemente il mondo di Tau Ceti IV. L’obiettivo dichiarato è mantenere alta la tensione tipica degli extraction shooter, rendendo il loot sempre significativo e garantendo un punto di ingresso equilibrato a ogni nuova stagione.
Bungie ha rivelato che le stagioni avranno una durata di circa tre mesi. Ogni ciclo introdurrà nuovi contenuti e funzionalità in grado di modificare il modo in cui si affronta la sopravvivenza, si sviluppa il proprio “power floor” e si progredisce nel corso della stagione. L’universo di gioco sarà in continua evoluzione anche grazie al feedback della community e all’impatto delle attività dei Runner su Tau Ceti, mentre si cerca di scoprire cosa sia accaduto alla colonia perduta di New Cascadia e alla nave UESC Marathon.
Gli aggiornamenti stagionali includeranno nuovi equipaggiamenti, telai (Runner shell), zone, eventi, nemici PvE, armi, mod, core, impianti, zaini, contratti e potenziamenti delle fazioni. Tutti questi contenuti saranno accessibili gratuitamente, senza DLC o espansioni a pagamento. Al lancio, il titolo offrirà già un pacchetto completo: sei fazioni (tra cui Sekiguchi Genetics), sei telai iniziali incluso Thief, 28 armi con mod e impianti per costruire configurazioni personalizzate, tre zone principali – Perimeter, Dire Marsh e Outpost – oltre a cosmetici ottenibili, achievement e narrazione ambientale attraverso il Codex. Outpost si sbloccherà il giorno successivo al lancio, una volta raggiunto il livello Runner 12, per permettere alla community di prepararsi.
Elemento centrale del modello stagionale sarà il reset della progressione. All’inizio di ogni stagione, equipaggiamento, progressione dei contratti, progressione delle fazioni e livello del personaggio verranno azzerati. Il vault sarà svuotato e tutti ripartiranno da zero in un mondo ostile, più letale e potente del giocatore. Questa scelta, già vista in altri extraction shooter, serve a mantenere alto il rischio, dare valore al bottino e consentire un rientro equilibrato anche a chi si unisce in un secondo momento. Non tutto verrà però cancellato: resteranno permanenti i cosmetici (sia guadagnati sia acquistati), i titoli, i traguardi stagionali e la progressione del Codex. Anche la progressione dei contratti di collegamento con le fazioni non dovrà essere sbloccata da capo ogni volta.
La Stagione 1, intitolata “Death Is the First Step” (FIRST STEP), darà il via a una nuova corsa all’oro su Tau Ceti. I Runner saranno coinvolti in una guerra per procura tra fazioni rivali in competizione per potere e risposte sui 30.000 coloni scomparsi. Nelle prime settimane si potrà scoprire un accesso alla nave UESC Marathon in orbita; una volta sbloccato dalla community, diventerà disponibile la quarta zona endgame, Cryo Archive. Qui saranno presenti enigmi di sicurezza, caveau congelati da aprire e una misteriosa entità temuta perfino dall’UESC. Nella seconda metà di marzo verrà attivata anche la modalità Classificata (Ranked), con classifica competitiva e ricompense esclusive stagionali per chi riuscirà a estrarre il bottino più prezioso. FIRST STEP introdurrà inoltre eventi, miglioramenti alla qualità della vita, bilanciamenti, nuovi impianti, una nuova arma e altre sorprese.
Guardando oltre il lancio, la Stagione 2, denominata NIGHTFALL e prevista tra giugno e agosto, mostrerà le conseguenze delle azioni compiute su Tau Ceti IV. L’UESC rafforzerà le misure di sicurezza e risponderà con maggiore aggressività. Tra le novità confermate figurano un nuovo telaio – Sentinel – nuove armi, mod, core e contratti, oltre a una versione notturna di Dire Marsh caratterizzata da difficoltà più elevata e rinforzi UESC. Debutterà anche il sistema Cradle, pensato per offrire maggiore autonomia nella personalizzazione dei punti di forza e debolezza statistiche del proprio Runner, introducendo nuove strategie di pianificazione e progressione.
Bungie ha sottolineato che ogni stagione avrà un tema distinto e combinerà nuove funzionalità, contenuti e sviluppi narrativi, con interventi continui sui sistemi di loot e progressione per favorire la nascita di meta differenti. L’ambizione è che, nel giro di un anno, il mondo e l’esperienza di Marathon risultino sensibilmente diversi rispetto al lancio, in un percorso condiviso con la community iniziato ufficialmente il 5 marzo su Tau Ceti.
