Il 2024 si chiude con risultati contrastanti per l’industria globale dei videogiochi. Nonostante una crescita complessiva del +3,2% rispetto al 2023, con ricavi totali pari a 182,7 miliardi di dollari, le previsioni formulate inizialmente da Newzoo si sono rivelate un po’ troppo ottimistiche. La stessa società di analisi aveva stimato fino a 189,3 miliardi, poi rivisti in corso d’anno a 187,7 miliardi. Il dato reale è quindi inferiore alle attese, segno che il mercato sta affrontando una fase di assestamento dopo l’esplosione durante la pandemia.
Neowiz segnala che a soffrire maggiormente è stato il settore console, che ha registrato un calo del -2,5% anno su anno. Le ragioni sono molteplici: dalla fine del ciclo vitale di Nintendo Switch, che ha rallentato le vendite soprattutto in mercati chiave come Giappone e Francia, alla mancanza di nuovi hardware di forte richiamo prima del lancio di Nintendo Switch 2. Anche PlayStation e Xbox, pur sostenute da modelli in abbonamento e contenuti di terze parti, non sono riuscite a invertire il trend negativo.
All’opposto, il comparto mobile si conferma il più solido, con 100,3 miliardi di dollari generati (+5,5%), grazie al successo di titoli come MONOPOLY GO!, Roblox e Brawl Stars. Anche il segmento PC ha registrato buone performance, raggiungendo 39 miliardi di dollari (+4,4%), spinto soprattutto dalla crescita del pubblico cinese, dal ritorno di Blizzard in Cina e dalla sempre maggiore adozione di Steam nei mercati orientali.
Geograficamente, l’area Asia-Pacifico si conferma leader assoluta, assorbendo il 47% dei ricavi globali, seguita dal Nord America con il 28%. La Cina, in particolare, ha svolto un ruolo decisivo nella crescita del settore, grazie a un forte incremento dell’attività videoludica sia su mobile che su PC.
Per il futuro, le previsioni restano ottimistiche: Newzoo stima che nel 2025 il mercato possa toccare 188,9 miliardi di dollari (+3,4%), spinto dal debutto di Switch 2, dal lancio di GTA VI (atteso per il 26 Maggio 2026) e da un miglioramento nella pipeline di giochi tripla A. Entro il 2027, il settore potrebbe superare i 200 miliardi di dollari, con una crescita media annua del +3,3%. In sintesi, il 2024 segna un rallentamento fisiologico per il mercato videoludico, ma con solidi segnali di ripresa all’orizzonte.