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Home»Notizie»L’industria dei videogiochi registra dei ricavi inferiori alle attese, calano le vendite delle console nel 2024

L’industria dei videogiochi registra dei ricavi inferiori alle attese, calano le vendite delle console nel 2024

Il 2024 si chiude con risultati contrastanti per l’industria globale dei videogiochi, con ricavi inferiori alle aspettative.
Alberto RossiBy Alberto Rossi27 Giugno 2025
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Un controller Xbox tra le mani di un giocatore
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Il 2024 si chiude con risultati contrastanti per l’industria globale dei videogiochi. Nonostante una crescita complessiva del +3,2% rispetto al 2023, con ricavi totali pari a 182,7 miliardi di dollari, le previsioni formulate inizialmente da Newzoo si sono rivelate un po’ troppo  ottimistiche. La stessa società di analisi aveva stimato fino a 189,3 miliardi, poi rivisti in corso d’anno a 187,7 miliardi. Il dato reale è quindi inferiore alle attese, segno che il mercato sta affrontando una fase di assestamento dopo l’esplosione durante la pandemia.

Neowiz segnala che a soffrire maggiormente è stato il settore console, che ha registrato un calo del -2,5% anno su anno. Le ragioni sono molteplici: dalla fine del ciclo vitale di Nintendo Switch, che ha rallentato le vendite soprattutto in mercati chiave come Giappone e Francia, alla mancanza di nuovi hardware di forte richiamo prima del lancio di Nintendo Switch 2. Anche PlayStation e Xbox, pur sostenute da modelli in abbonamento e contenuti di terze parti, non sono riuscite a invertire il trend negativo.

All’opposto, il comparto mobile si conferma il più solido, con 100,3 miliardi di dollari generati (+5,5%), grazie al successo di titoli come MONOPOLY GO!, Roblox e Brawl Stars. Anche il segmento PC ha registrato buone performance, raggiungendo 39 miliardi di dollari (+4,4%), spinto soprattutto dalla crescita del pubblico cinese, dal ritorno di Blizzard in Cina e dalla sempre maggiore adozione di Steam nei mercati orientali.

Geograficamente, l’area Asia-Pacifico si conferma leader assoluta, assorbendo il 47% dei ricavi globali, seguita dal Nord America con il 28%. La Cina, in particolare, ha svolto un ruolo decisivo nella crescita del settore, grazie a un forte incremento dell’attività videoludica sia su mobile che su PC.

Per il futuro, le previsioni restano ottimistiche: Newzoo stima che nel 2025 il mercato possa toccare 188,9 miliardi di dollari (+3,4%), spinto dal debutto di Switch 2, dal lancio di GTA VI (atteso per il 26 Maggio 2026) e da un miglioramento nella pipeline di giochi tripla A. Entro il 2027, il settore potrebbe superare i 200 miliardi di dollari, con una crescita media annua del +3,3%. In sintesi, il 2024 segna un rallentamento fisiologico per il mercato videoludico, ma con solidi segnali di ripresa all’orizzonte.

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