Kinetic Games, lo sviluppatore di Phasmophobia, gioco horror in arrivo anche su Nintendo Switch 2 e che ha superato le 25 milioni di copie in accesso anticipato, ha annunciato il lancio di una nuova etichetta editoriale, Kinetic Publishing, che si propone di promuovere l’innovazione nel settore dello sviluppo di videogiochi indipendenti e di supportare i team di sviluppo di giochi di un’ampia gamma di generi, concentrandosi su un numero limitato di progetti, in modo che ogni team possa ricevere un’attenzione significativa e un supporto personalizzato.
La nuova etichetta offrirà supporto finanziario, legale e di marketing, oltre a una più ampia consulenza per lo sviluppo. Con oltre cinque anni di esperienza, il team di Phasmophobia ritiene di poter fornire l’aiuto che il CEO e sviluppatore solista Daniel Knight avrebbe desiderato al lancio del gioco nel 2020.
A capo di un team di oltre 30 persone, Daniel Knight, CEO di Kinetic Games e Game Director di Phasmophobia, ha dichiarato: “È un momento entusiasmante per lo sviluppo di videogiochi indie, posso dire che negli ultimi cinque anni ho imparato moltissimo. Il fatto che siamo cresciuti così tanto come azienda significa che ora siamo nella posizione di supportare gli studi che si affidano alla nostra ala protettrice e di fornire il supporto che avrei apprezzato all’inizio del mio percorso”.
Kinetic Publishing cercherà di acquisire giochi creativi da piccoli team e sviluppatori solisti a livello globale, che abbiano una visione chiara per il loro titolo e siano in attesa di un’uscita entro 12-18 mesi.
Asim Tanvir, Direttore Marketing e Partnership, ha dichiarato: “Vogliamo unirci alle fila degli editori indipendenti che sostengono e incoraggiano la creatività. Ci auguriamo che la guida e il supporto che offriamo ai team indipendenti contribuiscano a garantire il loro successo in ciò che sanno fare meglio, oltre a incoraggiare l’innovazione nel settore dello sviluppo”.
Il team di Kinetic Publishing sarà guidato da cinque membri senior del team principale, ognuno dei quali manterrà la visibilità sui propri progetti e nelle rispettive discipline all’interno dello studio. Tra questi, Daniel Knight, il team di sviluppo originale di Phasmophobia, ora CEO.
A lui si unisce Asim, che vanta oltre 15 anni di esperienza nel settore dei videogiochi e della tecnologia, avendo guidato la community, il marketing e i social per alcuni dei più grandi editori di videogiochi al mondo, tra cui 2K, KONAMI e Zynga.
I team di sviluppo di Kinetic Games rimarranno interamente concentrati su Phasmophobia, con il 2025 già un anno importante per il gioco. Tra questi, una serie di annunci entusiasmanti, tra cui il lancio dell’attesissimo Chronicle Update e la nuova mappa di Nell’s Diner.
L’anno ha visto anche 16 milioni di visite alla pagina Steam, 150.000 nuovi membri Discord e un aumento di oltre 700.000 nella crescita della community. Il gioco avrà molto altro in serbo per il 2026, incluso il suo percorso verso il lancio della versione 1.0, con Kinetic Games pronta a svelare presto la roadmap di quest’anno.
Gli sviluppatori in cerca di un publisher possono contattare il publisher sul sito.
