L’industria dei videogiochi è spesso segnata da chiusure improvvise e nuovi inizi, e la storia recente di Jason Blundell ne è un esempio perfetto. Il celebre sviluppatore, noto soprattutto per il suo lavoro sulla modalità Zombies di Call of Duty, ha deciso di tornare subito in gioco dopo la chiusura del suo ultimo studio.
Nonostante due esperienze terminate prematuramente, Blundell ha annunciato la nascita di una nuova realtà di sviluppo. Il progetto si chiama MagicFractal e rappresenta il terzo tentativo dell’autore di costruire un team indipendente. La notizia è emersa durante una diretta streaming, dove lo sviluppatore ha parlato anche della sua filosofia di design.
Jason Blundell è uno degli sviluppatori più noti legati alla saga Call of Duty, dove ha contribuito in modo decisivo allo sviluppo della popolare modalità Zombies. In particolare, ha partecipato alla creazione di contenuti iconici come la mappa “Der Riese” di Call of Duty: World at War, diventata uno dei simboli di quella modalità grazie al suo design e alle sue meccaniche innovative.
Dopo aver lasciato gli studi di sviluppo legati al franchise, Blundell ha tentato più volte di creare nuovi team indipendenti. Il primo grande progetto è stato Deviation Games, uno studio fondato per lavorare su un titolo finanziato da Sony Interactive Entertainment e destinato all’ecosistema PlayStation. Tuttavia, la situazione si è complicata quando Blundell ha lasciato l’azienda: lo studio ha progressivamente perso slancio fino alla chiusura.
Successivamente lo sviluppatore ha guidato un secondo team, Dark Outlaw Games. Questo studio era stato aperto e poi acquisito da PlayStation Studios, diventando quindi parte dell’organizzazione di Sony. Tuttavia l’esperienza è durata poco: circa un anno dopo la sua creazione, Sony ha deciso di chiudere lo studio, interrompendo lo sviluppo del progetto su cui stava lavorando.
Nonostante questa nuova battuta d’arresto, Blundell ha deciso di non fermarsi. Durante una lunga diretta streaming con il collega e content creator JCbackfire, lo sviluppatore ha annunciato ufficialmente la nascita di un nuovo studio chiamato MagicFractal.
Per ora le informazioni sono ancora molto limitate. Non è stato comunicato quali giochi lo studio intenda sviluppare né quale sarà la dimensione del team. Considerando che la chiusura del progetto precedente è avvenuta di recente, è possibile che MagicFractal sia ancora nelle primissime fasi organizzative e che l’organico non sia stato ancora definito completamente.
Esiste anche la possibilità che alcuni membri del vecchio team di Dark Outlaw Games possano essere coinvolti nel nuovo progetto, anche se al momento non ci sono conferme ufficiali su eventuali assunzioni o collaborazioni.
Durante l’annuncio, Blundell ha commentato la situazione con una frase che riassume bene il suo approccio: “La terza volta è quella buona. E se non lo è, sarà per la quarta”. La battuta sottolinea la determinazione dello sviluppatore a continuare a creare nuovi progetti nonostante le difficoltà incontrate negli ultimi anni.
Un altro elemento interessante riguarda il possibile modello di finanziamento dello studio. Il progetto precedente era sostenuto da PlayStation, ma non è ancora chiaro se MagicFractal collaborerà con un grande publisher o se tenterà una strada più indipendente.
La diretta streaming in cui è stato annunciato il nuovo studio aveva in realtà un obiettivo iniziale diverso: Blundell stava partecipando a una sessione dedicata alla storia e alla progettazione della celebre mappa Zombies “Der Riese”. Durante la conversazione ha spiegato vari aspetti del processo creativo dietro quella esperienza, parlando delle limitazioni tecniche dell’epoca, delle scelte di design e di come quelle decisioni abbiano contribuito a definire l’identità della modalità Zombies nei giochi successivi della serie.
L’annuncio di MagicFractal è quindi arrivato quasi come una sorpresa durante la discussione, ma ha immediatamente attirato l’attenzione della community. Per ora resta da vedere se il terzo studio fondato da Jason Blundell riuscirà finalmente a stabilizzarsi e a portare sul mercato un nuovo progetto importante nel panorama videoludico.
