Il nuovo aggiornamento di Hollow Knight Silksong ha sorpreso la community con una modifica inaspettata a una delle abilità chiave di Hornet. Pubblicata nella notte del 17 febbraio in versione public-beta, la patch non si limita a correggere bug e traduzioni: cambia in modo sostanziale il funzionamento del “super salto”, alterando l’esplorazione verticale. Nel giro di poche ore i social si sono riempiti di video e reazioni incredule. Molti pensavano fosse uno scherzo, un montaggio ironico. In realtà è tutto ufficiale.
La versione 1.0.29740 è stata pubblicata da Team Cherry sul ramo public-beta, specificando che si tratta di un aggiornamento in-progress. Questo significa che nei prossimi giorni o settimane potrebbero arrivare ulteriori fix e ottimizzazioni prima della distribuzione definitiva a tutti gli utenti.
Dal punto di vista della localizzazione, la patch introduce un’opzione per la lingua Cinese Tradizionale, costruita sulla base della traduzione in Cinese Semplificato già esistente, con alcune modifiche mirate. Parallelamente, la versione tedesca è stata oggetto di un aggiornamento significativo: sono stati rivisti nomi propri di nemici, NPC e perfino alcune aree — come Shellwood — per renderli più fedeli all’intento originale inglese. Gli sviluppatori hanno però riconosciuto che cambiamenti troppo marcati potrebbero generare confusione nella community germanofona, invitando i giocatori a fornire feedback.
La modifica che ha scatenato le reazioni più forti riguarda però l’abilità Silk Soar, ovvero il cosiddetto “super salto” di Hornet. Con questa patch, l’abilità non si interrompe più quando si attraversa un’uscita superiore di una schermata. In precedenza il movimento veniva bloccato al cambio di ambientazione; ora invece continua senza limiti verticali imposti dal passaggio di scena. Il risultato è che Hornet può attraversare più aree consecutive in un unico slancio verso l’alto.
La scoperta è stata immediata: nel giro di poche ore hanno iniziato a circolare video che mostrano sequenze di salita ininterrotta attraverso numerose ambientazioni. In un primo momento, molti utenti non avevano ancora letto le patch note ufficiali e hanno pensato si trattasse di un “Silkpost”, termine usato dalla community per indicare contenuti ironici o falsi legati al gioco. Solo successivamente è arrivata la conferma che la modifica fosse reale.
Questa variazione mette in evidenza un aspetto strutturale della mappa di Silksong: l’elevato livello di interconnessione verticale. Il fatto che sia possibile attraversare più schermate senza interruzioni dimostra quanto le aree siano progettate per incastrarsi tra loro in modo fluido. Allo stesso tempo, la modifica potrebbe avere implicazioni sul bilanciamento dell’esplorazione e sulla sequenza con cui si affrontano determinate zone.
Oltre al cambiamento dell’abilità, la patch interviene su numerosi problemi tecnici. Sono stati corretti casi in cui specifici nemici potevano rimanere bloccati fuori dai confini della mappa, così come situazioni in cui Hornet veniva trascinata fuori area da determinati attacchi. Il Last Judge ora infligge 2 danni con l’esplosione alla morte invece di 3, e l’effetto è correttamente influenzato dalla Magma Bell. Sono stati sistemati comportamenti anomali durante lo scontro con Lace (Cradle), inclusi rari casi di uscita dai limiti dell’arena, e corretti problemi con Shrine Guardian Seth che poteva spingere Hornet attraverso i muri.
Ulteriori fix riguardano strumenti che risultavano involontariamente rimbalzabili verso il basso in circostanze specifiche, i bounce-pods delle Border Caves che fornivano Silk e salute in modo non previsto con certe Crests, lo Snitch Pick che non applicava il terzo colpo di danno in una memoria, collisioni persistenti delle Wood Wasps, dialoghi incompleti dei Choruses in Underworks, Thread Rakers bloccati fuori mappa e il comportamento della Far Fields Savage Beastfly, ora correttamente stordita se colpita dalla roccia-bomba sospesa. Il tutto è accompagnato da vari ritocchi minori.
Gli sviluppatori hanno invitato gli utenti a segnalare eventuali problemi tramite il modulo ufficiale di bug report. Inoltre, è stato ricordato che il gioco riceverà un’espansione gratuita in futuro, segno che il supporto post-lancio resta attivo nonostante siano passati mesi dall’uscita.
L’aggiornamento dimostra come anche una singola modifica a un’abilità centrale possa cambiare la percezione e l’equilibrio di un metroidvania, specialmente quando incide sulla mobilità verticale e sull’accesso alle aree. In questo caso, la sorpresa è stata tale da sembrare inizialmente uno scherzo, ma si è rivelata una scelta concreta che potrebbe ridefinire il modo in cui Silksong viene esplorato.
A new public-beta/patch of Silksong is out, and now the Silk Soar has no limit, so you can see how insane the map of Silksong is in 30 seconds. pic.twitter.com/KC3R5WRhbn
— Arfadoz (@arfa2706) February 17, 2026
