Il franchise di Horizon, creato da Guerrilla Games, è uno dei pilastri del panorama PlayStation. Tuttavia, Horizon Forbidden West non è riuscito a replicare il successo del suo predecessore, Horizon Zero Dawn. Shuhei Yoshida, storico dirigente Sony, ha espresso la sua sorpresa per le vendite più basse del secondo capitolo, considerandole inaspettate, soprattutto vista l’ambizione del progetto e l’affermazione del primo titolo.
Come riportato da GamesRadar, secondo Shuhei Yoshida, Forbidden West non ha raggiunto i numeri di vendita previsti. Con oltre 8,4 milioni di copie vendute, il gioco è stato ben accolto dalla critica e dai fan, ma ha venduto significativamente meno rispetto a Horizon Zero Dawn, che aveva superato le 24 milioni di unità. Yoshida ha sottolineato che, in genere, un sequel di una proprietà intellettuale affermata tende a vendere meglio grazie alla base di fan già consolidata, ma questo non è stato il caso.
Il risultato è stato sorprendente anche considerando che Forbidden West è stato progettato come un titolo più vasto, con miglioramenti tecnici e narrativi rispetto al primo capitolo. Nonostante ciò, la risposta del mercato non è stata proporzionale agli sforzi dello studio di sviluppo.
“Onestamente quello che mi ha un po’ sorpreso in termini di numero di unità vendute è stato il secondo gioco Horizon. Spesso il secondo gioco va meglio in questi casi perché ci sono già milioni di fan. Amo Horizon e il primo gioco è andato bene, speravo che il sequel avrebbe fatto ancora meglio in termini di vendite. Era un capitolo più ampio e grandioso, ma non credo che il secondo abbia fatto tante unità quanto il primo”.
La differenza nelle vendite può essere attribuita a diversi fattori. Da un lato, Horizon Zero Dawn aveva il vantaggio di essere il primo titolo di una nuova IP, capace di attirare curiosità e ampliare la base di utenti PlayStation 4. Dall’altro, Forbidden West è stato lanciato in un contesto più competitivo, con una maggiore offerta di giochi e su una piattaforma di nuova generazione (PlayStation 5) ancora non completamente diffusa. Inoltre segnaliamo che Forbidden West è stato aggiunto al PlayStation Plus Extra nel secondo anno di vita, influenzando negativamente le vendite.
Inoltre, la serie ha recentemente mostrato segni di affaticamento con il fallimento commerciale di LEGO Horizon Adventures, suggerendo una diminuzione dell’interesse generale verso il brand. Nonostante le vendite inferiori, Guerrilla Games guarda avanti, concentrandosi su un progetto multiplayer live-service ambientato nell’universo di Horizon. Questa nuova direzione potrebbe rappresentare un’opportunità per rivitalizzare il franchise e attrarre una nuova base di giocatori.
Le vendite di Horizon Forbidden West riflettono una realtà complessa, in cui l’ambizione di un progetto non sempre si traduce in successo commerciale. La sorpresa di Shuhei Yoshida dimostra che anche gli esperti del settore possono essere spiazzati dai risultati di mercato.