El Analista de Bits non ha perso tempo ed ha immediatamente pubblicato il video confronto dedicato a God of War Ragnarok, mettendo sotto la lente d’ingrandimento tutte le versioni del titolo, quindi PlayStation 4, PlayStation 4 Pro ed ovviamente anche PlayStation 5.
Qui di seguito trovate le informazioni principali emerse da questo nuovo video confronto di God of War Ragnarok:
PS4 (107,30 Gb):
- 1080p/30fps
PS4 Pro (107,30 Gb):
- Modalità di risoluzione: dinamica 1656p/30fps (1656p~1440p)
- Modalità prestazioni: dinamica 1656p/60fps (1656p~1080p)
PS5 (84,06 GB):
Uscita a 60 Hz:
- Modalità di risoluzione: 2160p/30fps
- Modalità prestazioni: dinamica 2160p/60fps (2160p~1440p)
Uscita 120 Hz (HFR):
- Modalità risoluzione: dinamica 2160p/40fps (2160p~1800p) | Framerate sbloccato con VRR
- Modalità prestazioni: 1440p/~80fps | Frame rate sbloccato
Questo confronto di El Analista de Bits è stato effettuato con la versione 1.0003 di God of War Ragnarok. Il gioco utilizza la ricostruzione temporanea per la risoluzione dinamica su PS4 e PS5. Inoltre la versione PlayStation 5 presenti riflessi, occlusione ambientale, texture, più vegetazione, distanza visiva ed ombre migliori rispetto a PS4 e PS4 Pro.
La modalità 120Hz supporta anche il VRR su PS5 e qualora si attivi VRR in modalità risoluzione è possibile sbloccare il framerate. PS4 Pro non mantiene i 60 fps in modalità prestazioni, con il framerate che rimane più vicino a 50fps. La modalità Performance su PS4 Pro e PS5 riduce la qualità di alcuni riflessi, ombre, particellari e distanza visiva.
Stando a questo video confronto di El Analista de Bits, è consigliabile utilizzare la modalità performance a 60Hz su PS5, poiché mantiene una risoluzione molto vicina al 4K con 60fps stabili. Inoltre stando al canale YouTube in questione, la piattaforma di sviluppo di base di God of War Ragnarok è stata PS4, con le differenze tra le due generazioni che a suo dire sono inferiori a quelle che abbiamo viste in Horizon Forbidden West.