Tra i tanti titoli di prima parte che Sony Interactive Entertainment ha promosso, spicca Ghost of Tsushima di Sucker Punch. Ambientato nel 1274 durante l’invasione mongola del Giappone, l’isola è scenario di bellezza e sanguinose guerre nello stesso momento.
GamingBolt ha avuto l’opportunità di parlare con il capo dello studio di Sucker Punch, Chris Zimmerman, riguardo alla dimensione complessive di Tsushima.
Zimmerman ha dichiarato che la mappa di un gioco non è importante quanto sia grande, quanti chilometri quadrati o quanto tempo ci vuole per attraversarla, ma l’importante è che dia soddisfazione a chi gioca. Per questo secondo Zimmerman attraversare la mappa da un capo all’altro sarà un’esperienza epica per i giocatori.
Ricordiamo che Ghosts of Tsushima è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 4.