Final Fantasy 7 Rebirth arriverà il 3 giugno su Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 con una serie di opzioni pensate per rendere l’esperienza molto più accessibile. A confermarlo è il game director Naoki Hamaguchi, che ha parlato apertamente di nuove impostazioni dedicate a chi vuole concentrarsi sulla storia senza essere rallentato dalla difficoltà. Non si tratta di semplici aiuti, ma di vere e proprie funzioni che possono stravolgere il bilanciamento del gioco. Una scelta già vista nel capitolo precedente, ora ulteriormente ampliata. Il risultato è un Rebirth modellabile sulle esigenze di chi gioca.
Le nuove versioni includeranno le cosiddette opzioni di Progressione Semplificata, un insieme di impostazioni attivabili liberamente che permettono di aggirare gran parte delle sfide. Tra queste figurano HP e MP sempre al massimo, barra ATB e Limit costantemente piene, sinergia sempre attiva e danni fissati al valore massimo di 9.999 con qualsiasi attacco. Attivando più opzioni insieme, i personaggi diventano di fatto imbattibili, rendendo i combattimenti una formalità.
Le facilitazioni non si fermano agli scontri principali. È previsto anche un supporto specifico per i minigiochi, spesso considerati una delle parti più ostiche del titolo. Con la nuova opzione di assistenza “9999 Damage”, anche queste attività risultano molto più semplici da completare. A ciò si aggiungono moltiplicatori per esperienza e AP, abilità delle armi ottenibili più rapidamente, maggiore raccolta di materiali, gil e oggetti sempre al massimo e Materia già al livello più alto.
Secondo Hamaguchi, la filosofia dietro queste scelte è la stessa già adottata con Final Fantasy 7 Remake: offrire un’esperienza flessibile, capace di adattarsi a chi ha poco tempo, a chi fatica con i sistemi di combattimento o a chi desidera semplicemente seguire la trama fino alla fine in vista del terzo capitolo della trilogia. Le opzioni sono completamente facoltative e possono essere ignorate da chi preferisce un’esperienza più tradizionale.
Le Boost features saranno disponibili fin dal lancio su Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Anche se non è stato ancora confermato ufficialmente, è molto probabile che queste stesse opzioni vengano introdotte successivamente anche su PlayStation 5 e PC tramite aggiornamento, replicando quanto già avvenuto con il capitolo precedente. In questo modo, Final Fantasy 7 Rebirth punta a offrire un’avventura accessibile, senza imporre un unico modo di giocare.
Launching on June 3 for Xbox and Switch 2, FFVII REBIRTH also includes the popular Boost features from the previous title. For players who find mini‑games difficult, a new “9999 Damage” assist option has been added. We hope these features help everyone enjoy the adventure in a… https://t.co/s5Airt5FC5 pic.twitter.com/pJzh7ropG2
— 浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3 (@nhamaguc) February 6, 2026
