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Electronic Arts stava per acquisire ZeniMax e Bethesda prima di Microsoft

Come tutti ormai ben sappiamo, Microsoft ha da poco acquisito ZeniMax Media/Bethesda Softworks, al fine di aumentare le proprie produzioni fi
Simone BalboniBy Simone Balboni28 Settembre 2020
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Electronic-Arts-EA
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Come tutti ormai ben sappiamo, Microsoft ha da poco acquisito ZeniMax Media/Bethesda Softworks, al fine di aumentare le proprie produzioni first-party e incrementare l’offerta di videogiochi all’interno del catalogo di Xbox Game Pass, su console Xbox, piattaforme PC e anche dispositivi mobile tramite Project xCloud.

Eppure, le cose avrebbero potuto concludersi in maniera completamente diversa, secondo un report rivelato dalla redazione di Bloomberg. Stando a quanto riportato in rete dal portale di informazione, infatti, Electronic Arts stava per battere Microsoft sul tempo per quanto riguarda l’acquisizione di ZeniMax Media.

La sicurezza azionaria del CEO di ZeniMax Robert A. Altman e del co-fondatore di Bethesda Christopher Weaver (ognuno di loro possiede il 30% di partecipazione al pacchetto azionario intero) avrebbe attirato così l’attenzione di Electronic Arts, la quale avrebbe intavolato alcune trattative di acquisizione, in modo da poter accapparrarsi numerosi team di sviluppo e IP apprezzate.

Tuttavia, la negoziazione ha trovato un qualche ostacolo durante il percorso e si sarebbe quindi interrotta in maniera brusca tempo fa, sempre secondo Bloomberg.

Microsoft però è riuscita nell’impresa, portandosi a casa numerosi e talentuosi team di sviluppo come anche tante IP famose e apprezzate in tutto il mondo, al prezzo di acquisizione di circa 7,5 miliardi di dollari.

Che ne pensate? E’ giusto così o avreste preferito vedere Bethesda approdare all’interno di EA?

Electronic-Arts
  • Bethesda, autore di celebri franchise acclamati dalla critica come The Elder Scrolls e Fallout, porterà in Xbox un imponente portfolio di giochi, tecnologie e talenti, nonché una comprovata esperienza nella creazione di blockbuster di grande successo.
  • Il settore dei videogiochi rappresenta la forma di intrattenimento più importante e in rapida crescita al mondo, un’industria che si prevede varrà oltre 200 miliardi di dollari nel 2021.
  • I giochi costituiscono la principale fonte di crescita nel mondo dei videogiochi e alimentano i nuovi servizi di cloud-gaming come Xbox Game Pass, che ha raggiunto il nuovo record di oltre 15 milioni di abbonati.
  • Con l’aggiunta di Bethesda, il numero degli studi creativi di Microsoft aumenterà da 15 a 23 e i franchise iconici di Bethesda saranno aggiunti al catalogo di Xbox Game Pass. Microsoft intende portare i prossimi titoli di Bethesda suXbox Game Pass il giorno stesso del loro lancio su Xbox o PC.
  • Con i suoi investimenti in contenuti, nella community e nel cloud, Microsoft si distingue per la sua strategia che mira a permettere ai gamer di giocare ai giochi che preferiscono con chi vogliono e ovunque lo desiderino.
Bethesda

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