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Home»Notizie»Xbox»DOOM Eternal per next-gen analizzato da Digital Foundry , Xbox Series X supera PS5 nelle prestazioni finali

DOOM Eternal per next-gen analizzato da Digital Foundry , Xbox Series X supera PS5 nelle prestazioni finali

Gli esperti di Digital Foundry hanno messo sotto la lente d'ingrandimento la nuova versione del gioco in tutte le sue modalità, su Xbox Series X|S e PS5
Daniele FrancoBy Daniele Franco8 Luglio 2021
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DOOM Eternal ha finalmente ricevuto l’aggiornamento per console di nuova generazione, Xbox Series X|S e PS5, il 29 giugno 2021, offrendo 3 diverse modalità grafiche (2 su Series S dove manca quella per il ray tracing), una bilanciata per i 4K a 60 FPS, una per il ray tracing ed infine una per i 120 FPS. L’update è arrivato gratuitamente per tutti i possessori del gioco base, e dopo un’analisi attenta per il ray tracing su PC, gli esperti di Digital Foundry hanno messo sotto la lente d’ingrandimento la nuova versione del gioco in tutte le sue modalità, su Xbox Series X|S e PS5.

La novità più importante è sicuramente l’introduzione del ray tracing, che su console arriva con una qualità simile alla ‘media’ presente su PC, con i riflessi che vengono renderizzati ad un terzo della risoluzione di gioco. Le impostazioni grafiche per questa modalità sono quelle ultra, offrendo un’esperienza di qualità di DOOM Eternal anche sulle nuove console. Con questa modalità c’è una risoluzione dinamica di 1800p, con cali del 30/50% su Xbox Series X e PS5, il ray tracing come detto è invece totalmente assente su Xbox Series S.

DOOM Eternal Digital Foundry

Per la modalità 120 FPS invece, il team di Digital Foundry si è concentrato naturalmente sulla fluidità di gioco, che ottiene ottimi risultati di frame rate su tutte le console, sebbene ci siano invece dei compromessi a livello di risoluzione. Xbox Series X riesce a mantenere i 1800p, mentre su PS5 si scende attorno ai 1584p, risoluzione di base di 1080p invece su Xbox Series S, dove la piccola di casa Microsoft scende talvolta anche attorno ai 720p. Quello che è curioso tuttavia, è l’assenza o la riduzione delle ombre su PS5 rispetto a Xbox Series X, come si può notare in questo screenshot, a volte mancano le ombre dei nemici:

this just tiny example
even Doom VRS implementation still not Gears5 league, means on still no object moving, PS5 can look same or subjectively said bit better

on Actual
99% all the time Super fast movement/obj
XS VRS is wow 😱
PS5 old gen soc, have to reduce res/shadow etc pic.twitter.com/gJpD60FQea

— blue nugroho (@blueisviolet) July 8, 2021

Tralasciando comunque questi dettagli, passiamo infine alla modalità bilanciata, che mantiene le impostazioni ad ultra, ma non implementa il ray tracing, con le GPU delle nuove console che riescono abilmente a raggiungere le risoluzioni determinate, con i 4K su Xbox Series X e PS5, e i 1440p su Xbox Series S.

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