Molti di voi avranno sicuramente preso visione della demo in Unreal Engine basata su Star Wars e mostrata da Epic Games e Nvidia nel corso della GDC 2018. Si tratta indubbiamente di un prodotto all’insegna del fotorealismo che è servito per mostrare il potenziale della nuova tecnologia grafica del Ray Tracing in tempo reale.
Fin qui tutto molto bello, se non fosse per il fatto che la dimostrazione tenutasi alla Game Developers Conference girava su un hardware che vedeva unite ben quattro schede video Nvidia Tesla v100 nello stesso momento. Teniamo a precisare ulteriormente che ognuna di queste schede grafiche offre un totale di 100 Teraflops, oltre che almeno 16 GB di memoria HBM2. Praticamente, soltanto queste quattro GPU da acquistare costerebbero decisamente più di 10.000 euro.
Insomma, si tratta di una tecnologia che attualmente vedremo implementata nei primi giochi solo in maniera limitata, in attesa di vedere quello che potrà offrirci il futuro quando gli hardware comuni saranno maggiormente prestanti in tal senso.
Voi cosa ne pensate?
