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Home»Notizie»Death Stranding 2: On The Beach, inizialmente Luca Marinelli pensava di interpretare Snake

Death Stranding 2: On The Beach, inizialmente Luca Marinelli pensava di interpretare Snake

Hideo Kojima ha rivelato che Luca Marinelli fosse inizialmente convinto di interpretare Solid Snake in Death Stranding 2: On the Beach.
Alberto RossiBy Alberto Rossi20 Giugno 2025
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Neil di Death Stranding 2: On The Beach
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Durante una recente intervista al Sydney Film Festival, Hideo Kojima ha raccontato un curioso aneddoto dietro le quinte di Death Stranding 2: On the Beach, rivelando come l’attore italiano Luca Marinelli fosse convinto di interpretare Solid Snake, il celebre protagonista della saga Metal Gear Solid. Tutto è nato da un malinteso: nel trailer del gioco Marinelli appare con una bandana, un elemento iconico di Snake, tanto da trarre in inganno non solo i fan, ma persino lo stesso attore.

Kojima ha spiegato che, dopo aver visto il trailer, Marinelli ha esclamato entusiasta: “Sono così felice di essere Snake!”. Il game director, sorpreso, ha dovuto chiarire la situazione: “No, non sei Snake. Hai solo una bandana in testa!”. Il siparietto ha subito assunto i toni della classica “kojimata” — come vengono spesso definite le provocazioni, i depistaggi o gli elementi surreali che caratterizzano l’autore nipponico.

PushSquare riporta che la vicenda lascia spazio a molte ipotesi: Marinelli era davvero all’oscuro del personaggio che stava interpretando, ovvero Neil, oppure si è trattato di una battuta scherzosa? Forse, come spesso accade nei progetti firmati Kojima, alcune informazioni sono state volutamente celate anche agli attori per evitare fughe di notizie. Non si può escludere neppure che Marinelli abbia ipotizzato un improbabile crossover tra Metal Gear e Death Stranding, anche se non ci sono connessioni ufficiali tra i due universi narrativi.

Il malinteso ha comunque contribuito a far crescere l’interesse attorno a Death Stranding 2: On the Beach, previsto per il 26 giugno 2025 in esclusiva su PlayStation 5 (con tanto di Accesso Anticipato il 24 Giugno), e proprio in tal senso ricordiamo che pochi giorni fa Kojima ha aggiunto che il gioco ha subito modifiche significative a metà sviluppo, dopo che i tester interni si erano affezionati troppo a determinati contenuti, al punto da influenzare il corso della produzione.

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