Crimson Desert si prepara a distinguersi non solo per le ambizioni produttive, ma anche per una gestione delle recensioni fuori dal comune. Pearl Abyss ha infatti intenzione di inviare i codici alla stampa con largo anticipo, circa un mese prima del lancio ufficiale. Una decisione rara nel settore, che riflette la scala e la complessità del progetto, con l’obiettivo dichiarato del team che è quello di permettere valutazioni più approfondite e meno condizionate dalle tempistiche. Un segnale chiaro della fiducia riposta nel gioco.
A confermarlo è stato Will Powers, responsabile marketing e pianificazione strategica di Pearl Abyss, nel corso di un’intervista. Secondo Powers, chi proverà Crimson Desert avrà bisogno di molto tempo per comprenderne davvero la portata e per questo motivo, l’idea è quella di concedere circa un mese intero prima della pubblicazione, fissata al 19 marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC. Se il piano verrà rispettato, i primi codici dovrebbero quindi arrivare intorno alla metà di febbraio.
Le ragioni di questa scelta sono due. Da un lato, Pearl Abyss vuole che il titolo venga esplorato con calma, senza la pressione di dover “correre” verso i titoli di coda. Dall’altro, il calendario delle uscite è particolarmente affollato, e anticipare i codici serve a evitare che le recensioni vengano scritte in fretta per ragioni di tempo. Secondo Powers, recensioni affrettate non portano benefici né a chi scrive né a chi legge.
Le dimensioni del mondo di gioco spiegano bene questa impostazione. Crimson Desert è ambientato a Pywel, un open world che, sempre secondo quanto dichiarato, supera per estensione quello di Red Dead Redemption 2. Non solo: la mappa sarebbe almeno il doppio rispetto a quella di The Elder Scrolls V: Skyrim. Un confronto che colloca il titolo tra i giochi open world più vasti mai realizzati, almeno sulla carta.
Questa enorme scala implica una grande quantità di contenuti, attività ed elementi da scoprire. Pearl Abyss è convinta che l’esperienza dia il meglio di sé solo se vissuta senza fretta, esplorando ambientazioni, sistemi di gioco e situazioni emergenti. Proprio per questo, l’anticipo dei codici viene visto come uno strumento per valorizzare il lavoro svolto dal team.
Resta comunque una variabile da considerare. Le fasi finali dello sviluppo sono spesso imprevedibili, e non è raro che l’invio dei codici slitti per risolvere problemi dell’ultimo momento. L’intenzione dichiarata, però, è chiara: Crimson Desert è un gioco enorme e, per essere giudicato correttamente, richiede tempo. Pearl Abyss sembra determinata a concederlo.
