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Home»Notizie»Battlefield 6, le mappe sono troppo piccole? Risponde direttamente il team di sviluppo

Battlefield 6, le mappe sono troppo piccole? Risponde direttamente il team di sviluppo

La beta di Battlefield 6 ha suscitato un acceso dibattito nella community: le mappe del gioco sono troppo piccole?
Alberto RossiBy Alberto Rossi9 Agosto 2025
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Un soldato di Battlefield 6 con un palazzo in frantumi
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La beta di Battlefield 6 ha suscitato un acceso dibattito nella community: oltre a code dovute al sovraccarico dei server e ai primi episodi di cheating nonostante l’anti-cheat a livello kernel, uno dei temi più discussi riguarda le dimensioni delle mappe, giudicate da alcuni troppo piccole rispetto agli standard della serie. A chiarire la questione è intervenuto direttamente il team di sviluppo, con il design director Shashank Uchil e Fasahat Salim di Criterion Games, spiegando che si tratta di una scelta consapevole.

Come leggiamo su DualShockers, secondo Uchil, l’obiettivo è di creare mappe più compatte e dense, capaci di adattarsi a diversi stili di gioco: c’è chi preferisce il combattimento di fanteria, chi l’uso di carri armati e veicoli, chi invece opta per elicotteri o jet. Ridurre la scala permette di concentrare meglio l’azione, sfruttando appieno elementi come il terreno distruttibile e limitando aree vuote o dispersive.

Gli sviluppatori sottolineano inoltre che “le dimensioni non sono tutto”: una mappa molto estesa, per funzionare, richiede di essere riempita con molti elementi, rischiando di trasformarsi in un open world e costringendo a compromessi che potrebbero penalizzare l’esperienza. Il risultato è un approccio “less is more”, dove la qualità del design ha priorità sulla mera ampiezza in Battlefield 6.

Leggiamo quanto affermato dal design director Shashank Uchil:

“Vogliamo creare mappe adatte a ogni tipo di giocatore. Potrebbero esserci giocatori che preferiscono la fanteria, quindi vogliamo assicurarci di avere buone mappe per la fanteria. Oppure magari un giocatore ama i carri armati e i veicoli: bene, a quel punto creiamo una mappa adatta sia alla fanteria che ai carri armati. Credo inoltre che le dimensioni non sono tutto, giusto? Solo perché hai tot chilometri non significa che sarà una buona mappa, perché se la rendi troppo grande devi riempirla di cose. A quel punto diventa più un open world e inizi a scendere a compromessi su molti aspetti.”

Questa scelta, tuttavia, ha già modificato in modo significativo il ritmo delle partite, generando opinioni contrastanti tra i partecipanti alla beta. Il team è consapevole che il meta potrà evolvere con il tempo e che la fase di test serve proprio a raccogliere feedback, così da ottimizzare l’esperienza in vista dell’uscita ufficiale fissata per il 10 ottobre. Anche se le dimensioni delle mappe difficilmente cambieranno radicalmente, il gioco potrebbe bilanciare altri aspetti per soddisfare le diverse aspettative della community.

Ricordiamo infine che Battlefield 6 verrà rilasciato il 10 ottobre su console e PC, con un video confronto che ha messo in evidenza le differenze alla grafica sulle varie piattaforme.

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