La settimana di Battlefield 6 è ufficialmente iniziata e, con essa, arrivano nuove conferme tecniche direttamente dagli sviluppatori di DICE. Il produttore capo David Sirland, intervenuto sui social, ha chiarito alcuni dettagli chiave sul funzionamento dei server e sull’esperienza di gioco online.
Alla domanda di un fan sul tick rate, Sirland ha spiegato che al momento i server di Battlefield 6 operano a 60 Hz, cioè lo stato del gioco viene aggiornato 60 volte al secondo. Questo valore determina quanto velocemente le azioni dei giocatori vengono registrate e sincronizzate: un tick rate elevato riduce il ritardo (lag) e aumenta la precisione nei combattimenti. EA non ha escluso la possibilità di un upgrade futuro, segnale che il team sta valutando soluzioni per migliorare la stabilità e la competitività del multiplayer.
Sirland ha inoltre affrontato un tema molto discusso nella community: la visibilità dei nemici sul campo di battaglia. Alcuni tester avevano segnalato difficoltà nel distinguere i soldati in specifiche aree di una mappa in beta, e lo sviluppatore ha confermato che il team è consapevole del problema e sta lavorando a correzioni mirate per ogni singola mappa, così da rendere il gameplay più leggibile e bilanciato.
Sul fronte delle meccaniche di movimento, è stato chiarito che non verrà introdotta la funzione manuale di lean (cioè la possibilità di inclinarsi a destra o sinistra dietro un riparo). Al suo posto, Battlefield 6 continuerà a utilizzare un sistema di copertura automatica che consente al personaggio di sporgersi dinamicamente in base alla posizione. Questa scelta, secondo DICE, mira a mantenere l’azione più fluida e intuitiva, evitando di complicare i controlli.
Infine, il produttore ha smentito per ora l’arrivo della funzione Squad Reinforcements, che avrebbe permesso ai leader di squadra di spendere punti per bonus o veicoli speciali. Non è prevista al lancio, ma potrebbe essere rivalutata in futuro.
Con il preload già disponibile e il lancio ormai vicino, Battlefield 6 punta a offrire un’esperienza tecnica solida, attenta ai dettagli e pronta a evolversi con l’ascolto costante della community.
1. Not sure what you mean?
2. 60hz is the base for now
3. Yes and its per map
4. Not planned now
5. No, not now. We opted for peek & lean— David Sirland (@tiggr_) October 3, 2025