Prima del lancio ufficiale di Battle Planet – Judgement Day su PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch il 17 ottobre, lo studio di sviluppo con sede ad Amburgo THREAKS vi permetterà di dare un’occhiata al dietro le quinte. Nel nuovo video degli sviluppatori, l’art director Max Schulz e il programmatore Henning Steinbock mettono in evidenza gli aspetti tecnici interessanti di Battle Planet – Judgement Day:
In questo sparatutto top-down rogue-lite dell’editore Wild River l’azione si svolge su pianeti generati casualmente. Su questo titolo, sviluppato con il motore grafico Unity dagli straordinari livelli sferici, il team di sviluppo ha trascorso molto tempo a sperimentare fisica, texture dell’illuminazione e tecnologia delle ombre per creare un’atmosfera armoniosa tra i vari eventi, nemici e biomi.
Storia e caratteristiche
Come dei detenuti ricercati, i giocatori sperimentano un inseguimento selvaggio nello spazio. Sfrecciano su pianeti sempre nuovi attraverso orde infinite di unità militari, robot e alieni che si frappongono in continuazione sulla loro strada. I giocatori seguono gli eventi dalla prospettiva dall’alto verso il basso, con la superficie del pianeta che si muove seguendo i movimenti del detenuto. In questa estenuante avventura d’azione, i giocatori non sanno mai cosa c’è in serbo per loro: infatti nel gioco non c’è una sessione uguale all’altra.