Autore: Simone Balboni

Simone Balboni

Sono soltanto un videogiocatore pieno di passione, ho in casa solo 14 console e 3 PC, ma nessuno di questi fa girare Quake Champions. Nel frattempo mi diletto su server competitivi alla ricerca di una buona Tripla Uccisione.

Jason Ronald, ossia il director of program management di Xbox, ha espresso alcune considerazioni nel corso dell’ultimo podcast di Unlocked su Xbox Series X, l’attesissima console next-gen di casa Microsoft. In particolare, Ronald si è soffermato a parlare di come la compagnia starebbe cercando di ridurre il più possibile lo spazio occupato dai videogiochi. https://www.youtube.com/watch?v=SMNtpLsfagE Stando a quanto riferito dal membro della divisione Xbox (come potete constatare anche voi con la sua intervista riportata in video proprio qui sopra, al minuto 16:39), la compagnia americana ha lavorato duramente per rendere il migliore possibile il sistema di compressione dei file da…

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Nel corso della recente puntata streaming di Inside Unreal, dedicata questa volta in modo particolare ai videogiochi di The Coalition, è stato confermato che Gears Tactics “arriverà su Xbox a fine anno”. Gears Tactics è un gioco strategico a turni sviluppato da parte di Splash Damage specificatamente per le piattaforme PC, quindi il porting su console necessita di un lavoro di ottimizzazione abbastanza importante, proprio come spiegato qualche mese fa dagli sviluppatori stessi. A questo punto, possiamo aspettarci l’arrivo in autunno di Gears Tactics non solo su Xbox One, ma anche su Xbox Series X grazie alla feature della retrocompatibilità,…

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Abbiamo già riportato pochi giorni fa alcuni importantissimi dettagli sul sistema input/output di Xbox Series X e sull’intera Xbox Velocity Architecture, ossia un’architettura progettata per rivoluzionare sostanzialmente lo streaming delle risorse di gioco. Questa architettura porta con sé diverse e notevoli novità sul lato tecnico, come l’SSD NVMe personalizzato, la decompressione accelerata dall’hardware, la completamente nuova API DirectStorage e il Sampler Feedback Streaming (SFS). Insomma, si tratta di un’infrastruttura in grado di far collaborare a dovere tra loro queste componenti della console, in modo da migliorare la capacità di memoria e lo streaming degli asset di gioco, al fine di…

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Sappiamo già che Microsoft terrà un evento dedicato a prossimi giochi Xbox il 23 luglio, alle ore 18:00 italiane, con cui potremo dare finalmente un’occhiata ai prossimi titoli first-party di Xbox Game Studios, come anche ad altri titoli third-party. Ebbene, secondo numerosi insider del settore videoludico, la presentazione in questione sarà una tra le migliori mai esistite per il brand di Xbox in quanto sarà in grado di rivelare tante e notevolissime IP, addirittura una delle line-up migliori di sempre. A quanto pare anche secondo il giornalista Geoff Keighley, coduttore dei The Game Awards, l’evento del colosso di Redmond “sarà…

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Il team di sviluppo noto come Crytek ha pubblicato un nuovo video di gameplay dedicato a Crysis Remastered per la console ibrida Nintendo Switch, in arrivo per il 23 luglio. https://www.youtube.com/watch?v=H4n8tTlr-iM Il video in questione, che potete trovare riportato proprio qui sopra nell’articolo, è tratto dalla versione docked di Crysis Remastered, in risoluzione 720p e 30fps, mentre vengono elencati anche alcuni dei dettagli tecnici e grafici che saranno presenti all’interno del gioco. Tra queste tecnologie figurano delle texture in alta qualità, in sistema di illuminazione globale di tipo SVOGI, illuminazione dinamica, risoluzione dinamica, motion blur, sistema di mira GYRO, bloom…

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Phil Spencer è intervenuto di recente per parlare dell’evento Xbox atteso per il 23 lugllio alle ore italiane 18:00, lasciando presumere alcuni interessanti dettagli sui videogiochi che verranno presentati. Stando a quanto riferito dal capo della divisione Xbox in un post sul blog di Xbox Wire, l’evento digitale verrà trasmesso in diretta a una risoluzione di 1080p a 60 frame per secondo, anche se in un secondo momento sarà possibile riguardarsi la presentazione con calma a 4K/60fps, tramite YouTube. Una simile opzione di qualità maggiore successiva alla trasmissione in streaming potrebbe forse rappresentare un modo per poter rendere al meglio…

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Avrete sicuramente sentito parlare di diverse novità in casa Microsoft, come ad esempio l’arrivo di un servizio di gioco in streaming all’interno di Xbox Game Pass Ultimate e un sistema di consegna intelligente per poter passare alla versione next-gen di un gioco gratuitamente e con tanto di potenziamento grafico. Ebbene, in Microsoft si stanno muovendo numerose idee innovative per il settore videoludico, sulle quali Phil Spencer, l’apprezzato capo della divisione Xbox, sta dirottando l’intero team del gaming all’interno del colosso di Redmond. L’idea principale della compagnia americana sarebbe quella di creare un’infrastruttura unica e condivisa per i suoi utenti, comprendente…

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Dopo il lancio delle rimasterizzazioni in alta definizione dei primi due capitoli della serie RTS, ora è finalmente il turno di Age of Empires 3: Definitive Edition, in sviluppo presso il team di Forgotten Empires. L’ente di classificazione brasiliano, infatti, ha valutato il videogioco strategico in tempo reale come non raccomandato ai minori di 12 anni. A questo punto, possiamo dare per scontato il gioco come praticamente completo, che ricordiamo essere ormai prossimo all’arrivo sulle piattaforme PC Microsoft Windows, sia tramite Steam che tramite il Microsoft Store, proprio come i due capitoli precedenti. Qui sotto abbiamo riportato uno screen della…

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Mentre viene ribadito per Xbox Series X il supporto cross-gen con Xbox One, per un paio d’anni successivamente al lancio, Phil Spencer ha condiviso ulteriori informazioni sul blog Xbox Wire in merito alla retrocompatibilità. Stando a quanto rivelato dal capo della divisione Xbox, la console di prossima generazione leggerà tutti i videogiochi di Xbox One, con la sola eccezione di quelli disponibili esclusivamente per il dispositivo Kinect. Non soltanto i videogiochi in sé, ma anche il dispositivo stesso non sarà più compatibile con la piattaforma next-gen. Microsoft, infatti, ha deciso di tagliare completamente i ponti con il Kinect già con…

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Il capo della divisione Xbox, ossia Phil Spencer, ha di recente pubblicato un post sul blog ufficiale di Xbox Wire, esprimendo alcune considerazioni sul futuro del brand e sulla transizione verso la console di prossima generazione Xbox Series X. Il dirigente Microsoft ha riconfermato per l’ennesima volta che la console next-gen godrà del supporto cross-gen con l’attuale Xbox One, per cui i titoli sviluppati internamente agli Xbox Game Studios usciranno sia su Series X che su One, per un paio d’anni successivi al lancio sul mercato della piattaforma. Spencer ha infatti spiegato che non vuole “costringere i giocatori a passare…

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