L’essere umano vive di storie. Belle, brutte, paurose, divertenti, ognuna di queste è necessaria alla nostra crescita, al nostro intrattenimento. Raccontiamo storie dall’alba dei tempi, e non abbiamo mai smesso di inventarne di nuove. Libri, cinema, videogiochi, la stessa musica e la poesia, sono esempi di storie che abbiamo sentito e raccontato, storie necessarie. Per questo Where the Water tastes like Wine, videogioco sviluppato da Dim Bulb Games e Serenity Forge, ci è parso un omaggio adeguato al nostro essere umani. Un gioco che va oltre ogni canone classico, un’avventura originale e inaspettata che e, nonostante abbia i suoi grossi…
Autore: Renato Passalacqua
Ho sempre avuto un occhio di riguardo per i giochi strategici. Sarà perché ho iniziato la mia carriera con questa tipologia, sarà perché adoro la pianificazione, comunque sia in questi anni ho messo gli occhi su tantissimi titoli strategici, promettenti o meno. La deriva MOBA dei tempi recenti ha comunque sia diversificato un po’ l’offerta, offrendo al pubblico di massa un gameplay RTS ma più avvincente e alla portata di tutti. Mancava però qualcosa in quest’offerta: mancava un titolo a turni che racchiudesse le gioie della pianificazione e la velocità d’esecuzione dei moba. Due concetti inconciliabili all’apparenza, finché non è…
Quando compi 21 anni, dovresti essere maggiorenne già da un po’, dovresti aver capito cosa vuoi fare della tua vita, o quantomeno capire cosa ci fosse di sbagliato prima e cosa non vorresti più. Se è vera per tutti questa affermazione, potremmo applicarla anche alle saghe storiche di videogiochi. Nel nostro caso specifico, quella di Dynasty Warriors sta per arrivare ben oltre la maggiore età senza però aver alcune intenzione di cambiare granché dalla sua nascita, trascinandosi negli anni come punto di riferimento del genere musou senza però avere mai avuto il coraggio di osare, o quantomeno di correggere cosa…
Sono sempre stato un grandissimo fan di Xcom, e per certi versi devo ammettere che la prospettiva di giocare da parte dei cattivi mi ha sempre intrigato. Non per niente, l’idea di far parte di una razza di alieni super potenti che distruggono a piacimento qualsiasi cosa l’ho sempre trovata abbastanza esaltante. Del mio stesso avviso devono essere i ragazzi del Team Junkfish con il loro Attack of the Earthlings, dove prenderete le redini di una razza aliena simil xenomorfa (o Tiranide, perché il riferimento del giorno a Warhammer 40k deve esserci sempre) per farla pagare ai maledetti umani che…
Roma, 19/02/2018 – 18:00 Dopo il co-branding col canale tematico FilmIsNow (primo in Italia nel settore entertainmet), Cinematographe.it, uno dei siti d’informazione cinematografica più seguiti in Italia, stringe un rapporto di partnership editoriale con Game-eXperience.it. Diventato in pochissimo tempo tra i più aggiornati e promettenti siti in Italia nell’ambito dell’informazione videoludica, media partner ufficiale della Milan Games Week (l’evento videoludico più importante d’Italia), Game-eXperience.it, con 90.000 utenti unici mensili e 300.000 pagine viste, si pone come completamento naturale di Cinematographe – FilmIsNow, apportando al già consolidato brand tutta una serie di informazioni, recensioni, rubriche ed eventi inerenti il settore videogame…
Durante la Gamescom dello scorso anno, ebbi modo di discutere con i miei colleghi su quale fosse il titolo più interessante che avessimo visto durante la fiera tedesca. Nonostante i soliti titoloni, tutti quanti trovammo una serie di giochi che in qualche modo stimolarono la nostra curiosità, e il mio fu proprio Crossing Souls. Di questo titolo della scuderia Devolver mi colpì praticamente tutto: lo stile grafico retrò e pixellato, i continui riferimenti ed omaggi alla cultura degli anni 80 e 90, la storia da teen movie come i Goonies (o Stranger Things come diremmo oggi) e la sconfinata modestia…
Erano gli anni 90 e della new economy, dei soldi facili e della musica dance. Se mi concedete l’ultimo riferimento per una vena puramente nostalgica, possiamo concentrarci sui primi due punti della mia frase. Questo aspetto finanziario si rifletteva anche sulla tipologia di videogiochi, principalmente su PC, che andavo inondando il mercato, i cosiddetti Tycoon Games. In pochi click (molti di più in realtà) ognuno di voi poteva diventare un magnante dell’industria, controllando decine di milioni di dollari e le vite di intere città. Leggermente diversi dal più famoso Sim City, i tycoon si concentravano molto di più sull’aspetto finanziario…
Sono sempre stato uno dai gusti strani, soprattutto da bambino. Nel 1997, mentre tutti impazzivano per Final Fantasy VII, io mi facevo catturare da un altro tipo di gioco, definito dai miei amici come “noioso”. Un strategico non è certo la scelta più ovvia per un bambino di 8 anni, eppure Age of Empires aveva qualcosa di magico, il riuscire a rendere la storia dell’uomo interattiva, viva, in cui il protagonista ero io, e tutto quello che c’èra scritto nei libri di storia si dipanava davanti ai miei occhi. E’ da lì che poi è partito tutto, arrivando a definire…
Se si parla di Obsidian, io mi tolgo il cappello. Eredi della leggendaria Black Isle, che ha regalato al mondo alcuni tra i migliori GDR mai esistiti come Baldur’s Gate e l’imperituro Planescape Torment, hanno sapientemente sfruttato la piattaforma di Crowfunding Kickstarter per creare Pillars of Eternity, erede spirituale dei titoli sopra citati, che ha riscosso un clamoroso successo tra i giocatori nostalgici e quelli più curiosi. Era solo questione di tempo prima che arrivasse un seguito, ed infatti abbiamo avuto il piacere di provare in anteprima Pillars of Eternity II: Deadfire, che ci ha dato un assaggio nelle novità…
Negli ultimi anni il panorama dei giochi di ruolo, action o strategici che siano, ha visto alternarsi titoli di discreto successo ad altri decisamente dimenticabili. Per fortuna però, ogni tanto spunta fuori qualcosa di davvero interessante, che cambia le carte in tavola e riaccende l’interesse in un genere praticamente saturo. E’ questo il caso di Tower of Time, titolo indipendente attualmente in early access sviluppato da Event Horizon che si avvale di un sistema completamente nuovo di gestione dei combattimenti, definito Arrow Time, una simpatica storpiatura del più famoso bullet time. Ma andiamo con ordine. L’ambientazione classica fantasy di Tower…