Io me la immagino così una riunione tra i grandi capi di Ubisoft, con il CEO Yves Guillemot che chiede “Cosa facciamo a Capodanno?” e tutti, come noi, che iniziano a sbuffare dicendogli di non rompere troppo le scatole. Capodanno mette ansia. Significa organizzare e fare piani a lungo termine. Piani che vanno fatti pensando al presente ma che poi possono avere intoppi, possono cambiare, modificarsi, mutare, esplodere, ridursi, rivoluzionarsi. Ecco, benissimo, state tranquilli: Yves Guillemot sa già cosa fare a Capodanno, quindi il problema non si pone davvero. Il fatto è che il Capodanno, per Ubisoft, è ormai qualsiasi progetto…
Autore: Andrea Peroni
Serviva una ventata d’aria fresca. Quando le grandi aziende non riescono più a stupire, schiacciate tra AAA troppo tradizionali o fastidiosissimi live service che nascono con l’intento di durare un decennio e si sciolgono invece come neve al sole dopo un paio di settimane (ogni riferimento è puramente casuale), devono intervenire gli indie. Ambiziosi, colorati, creativi. Ecco, creativi. La parola che forse più si addice a The Plucky Squire, un vero e proprio trionfo di innovazioni e idee messe in campo per spronare i giocatori a pensare fuori dagli schemi, proponendo una familiare atmosfera Zelda-like ma senza cadere nell’errore della…
Quando l’industria degli AAA, o AAAA nel caso di colossali e ambiziose produzioni come l’impareggiabile Skull and Bones, falliscono o semplicemente non riescono più a sorprendere, tocca al settore indie fare la magia. Tirare fuori il coniglio dal cilindro. Sbrogliare il bandolo della matassa. Uccidere il vitello grasso. Ok, non esageriamo, ma la voglia di sorpresa e genuino divertimento, specie in un’estate torrida come quella appena vissuta e un’industria sempre più impantanata in live service che non vanno da nessuna parte, è tangibile. Ed ecco, come un faro nella nebbia, All Possible Futures con il suo primo videogioco. The Plucky…
Sembra ieri, e invece sono già passati più di tre anni e mezzo dall’uscita delle console di nona generazione, PlayStation 5 e Xbox Series X|S nel dettaglio. Idealmente, ipotizzando un abbastanza classico ciclo vitale di sette anni per la generazione, ci troviamo a metà di questo percorso. Dunque, come a scuola, è il momento giusto per un resoconto generale. Le due console di Sony e Microsoft si trovano più o meno a metà della loro vita, che, presumibilmente, si concluderà tra la fine del 2027 e il 2028. Non è però tempo di pensare al futuro, bensì al passato: cosa…
Se c’è una cosa che i grandi eventi estivi come la Summer Game Fest o il compianto E3 ci hanno insegnato, dopo tutti questi anni, è che la speranza è l’ultima a morire. Chi, giurin giurello, si sarebbe mai aspettato un rilancio così clamoroso di Crash Bandicoot nel 2016 con quella trionfale musichetta che accompagnò Shawn Layden sul palco della conferenza PlayStation? O ancora, chi mai avrebbe pensato che davvero Capcom avrebbe creato il remake di Resident Evil 2, ridando lustro a questa serie con un videogioco oggettivamente incredibile? Per non parlare poi del remake di System Shock, da poche…
Che Kingdom Hearts sia nato dalla fusione della creatività di Disney e l’allora Squaresoft, è risaputo. Anche il racconto dell’accordo ha assunto negli anni connotati da fiaba leggendaria: si narra che un giovanissimo Tetsuya Nomura, character design di Squaresoft sulla cresta dell’onda, abbia immaginato la storia di Kingdom Hearts in un ascensore, quando si ritrovò fianco a fianco con Shinji Hashimoto (storico produttore di videogiochi giapponesi) e un dirigente di Disney, a quel tempo fortemente interessata a espandersi nel mercato orientale. Detto, fatto: Nomura espone la sua idea, viene subito assunto come director, e nasce Kingdom Hearts. Chiaramente questo aneddoto…
È proprio il caso di dirlo: buon compleanno, Game Boy. La piccola console Nintendo, quella che ha generato il fenomeno delle piattaforme portatili da gaming, ha compiuto ad aprile 35 anni dalla sua genesi, avvenuta nel 1989 nel mezzo di un settore che si stava espandendo sempre di più verso concetti nuovi e freschi, e che intendeva portare il videogioco alla portata di tutti. Nella sua lunga attività, proseguita addirittura fino al 2003 accompagnata da tantissimi videogiochi pubblicati nel corso degli anni, Game Boy ha contribuito a rendere mainstream il videogioco. Con questa piccola e pratica console, alimentata a normali…
Nel 2024, si spera che l’argomento sia ormai sdoganato: anche le donne possono essere protagoniste nei videogiochi. Sconvolgente. Da quando Peach era una semplice principessa che Mario doveva salvare dalle fiamme del re dei Koopa, è passata tantissima acqua sotto i ponti. Con essa, è cambiata anche la consapevolezza di un mercato pronto a parlare a sempre più persone. Da quando i videogiochi sono nati, le protagoniste femminili sono aumentate a dismisura, specie nell’ultimo decennio. Con l’esplosione dei videogiochi narrativi, sceneggiatori e creativi hanno avuto tra le mani le possibilità per dare forma a grandi personaggi di sesso femminile che,…
Star Wars: Outlaws si è recentemente mostrato nel nuovo story trailer, che ha anticipato ulteriori informazioni sull’ambizioso videogioco di Ubisoft Massive ambientato nella famosissima “galassia lontana lontana”. Il trailer di annuncio e della storia https://youtu.be/tcdKEy-aJ6o Star Wars: Outlaws venne annunciato a sorpresa nel giugno 2023, come nuova produzione di Ubisoft Massive. A sorpresa, sì, perché lo studio dell’azienda francese all’epoca era ancora impegnato su Avatar: Frontiers of Pandora, proseguendo il supporto a The Division 2 – in questi mesi ha inoltre anticipato la produzione di The Division 3, che probabilmente entrerà a pieno regime nei prossimi mesi. Nell’Ubisoft Forward dello…
La parola Remaster, ormai si sa, fa parte del vocabolario comune del videogiocatore medio. Non sono rare le riproposizioni e i porting, il più delle volte atti a monetizzare a fronte di uno sforzo che non sempre si può definire esagerato. Operazioni opinabili, soprattutto quando a essere rimasterizzati sono titoli lanciati solo pochi anni prima. Il discorso invece cambia quando si parla di videogiochi ormai lontani nel tempo, accessibili solo su piattaforme che oggi rappresentano a tutti gli effetti il retrogaming. È il caso appunto di The Legend of Legacy, gioco di ruolo di FuRyu pubblicato da NIS America su…