Anthem è stato rilasciato da circa una settimana, mentre gli abbonati ad EA Access hanno potuto iniziare il titolo già qualche giorno prima. Il titolo ha fatto molto discutere la critica che ovviamente ha voluto far notare alcuni aspetti non proprio perfetti del titolo; uno tra questi è sicuramente il sistema di loot, fino ad ora non molto bilanciato. Infatti molte attività che richiedono tempo e impegno da parte del giocatore non offrono nemmeno una ricompensa e le missioni a livelli più difficili non incentivano i giocatori ad affrontarle; sempre relativo al fattore del loot finale.
Ebbene durante la giornata di ieri Travis Day, un designer di Diablo 3, ha voluto proporre qualche idea al team di sviluppo. Day ha proposto di assegnare una sorta di “bollino” che indichi la difficoltà di ogni roccaforte e di bilanciare di conseguenza il bottino finale. Un’altra idea proposta è quella di dare ai giocatori un loot specifico garantito ad ogni missione.
Ricordiamo che Anthem è attualmente disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC.