Il debutto del Server Slam di Marathon ha fatto registrare numeri solidi fin dalle prime ore, superando quota 140.000 giocatori simultanei su Steam. Un risultato che sorprende soprattutto alla luce dello scetticismo che aveva accompagnato il progetto negli ultimi mesi. L’extraction shooter di Bungie sembra dunque aver iniziato il proprio percorso con il piede giusto, almeno per quanto riguarda l’affluenza iniziale. Secondo i dati rilevati da SteamDB, il picco massimo ha raggiunto 143.621 utenti connessi contemporaneamente, segnando il primo grande traguardo pubblico per questa fase di test su larga scala.
L’apertura dei server è avvenuta alle 19:00 e l’evento è destinato a proseguire per l’intero fine settimana, fattore che potrebbe spingere ulteriormente verso l’alto il numero di accessi grazie al maggiore tempo libero dei giocatori. È importante comprendere cosa sia un “Server Slam”: si tratta di un test intensivo finalizzato a mettere sotto stress l’infrastruttura online, verificando la stabilità dei server in condizioni di traffico elevato. Per un titolo multiplayer competitivo come Marathon, che basa la propria struttura sull’esperienza online condivisa, questa fase è cruciale per identificare eventuali criticità prima del lancio ufficiale.
I numeri registrati non rappresentano record assoluti per Steam, ma costituiscono comunque un segnale positivo. In un contesto in cui altri progetti multiplayer recenti non hanno ottenuto risultati soddisfacenti al debutto, l’avvio di Marathon appare incoraggiante. Inoltre, il gioco è già salito al terzo posto tra i titoli più venduti e con i maggiori ricavi sulla piattaforma Valve, posizionandosi dietro a Resident Evil Requiem e al consolidato Counter-Strike 2.
Tuttavia, è fondamentale contestualizzare questi dati. Le prime ore di un evento di prova attirano spesso un picco di curiosità che potrebbe ridimensionarsi nei giorni successivi. Molto dipenderà dal passaparola, dalla qualità dell’esperienza su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S e dalla visibilità su piattaforme di streaming come Twitch. La capacità di mantenere alta l’attenzione durante il weekend sarà un indicatore chiave per valutare la solidità dell’interesse del pubblico.
Il vero banco di prova, infatti, arriverà con il lancio completo e con l’inizio della Stagione 1, previsto per il 5 marzo. Solo allora sarà possibile capire se Marathon riuscirà a trasformare un debutto promettente in un successo duraturo nel competitivo mercato degli shooter online.
È bene precisare che i dati di affluenza iniziali sono importanti, anche se in questo caso si tratta di una semplice versione di prova gratis, ma non bastano a decretare il successo di un gioco live service. Stabilità tecnica, aggiornamenti costanti, community engagement e qualità del gameplay nel lungo periodo sono i veri fattori determinanti.
Marathon Server Slam has reached 143,621 concurrent players on Steam for the first time https://t.co/5X3CVQaAdb
— SteamDB (@SteamDB) February 26, 2026
