Take-Two Interactive ha chiarito in modo netto il ruolo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di GTA 6. Ebbene sì, secondo l’amministratore delegato Strauss Zelnick, l’attesissimo nuovo capitolo della serie Rockstar non fa alcun uso di IA generativa, ribadendo una visione fortemente incentrata sulla creatività umana e sulla costruzione artigianale dei mondi di gioco.
Intervenendo in un’intervista a GamesIndustry.biz, Zelnick ha spiegato che Rockstar Games non ha impiegato strumenti di intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di GTA 6. Ogni elemento dell’ambientazione, dagli edifici alle strade fino ai quartieri, è stato creato manualmente, partendo da zero. Il dirigente ha sottolineato come questi mondi non siano generati proceduralmente e non debbano esserlo, perché è proprio questo approccio a distinguere i titoli Rockstar e a renderli rilevanti sul piano artistico.
Zelnick ha però fatto una distinzione importante: Take-Two utilizza da sempre tecnologie di machine learning e IA tradizionale come strumenti di supporto allo sviluppo. All’interno dell’azienda sono attivi centinaia di progetti pilota e implementazioni che aiutano a ottimizzare tempi e costi produttivi. In alcuni casi, anche strumenti riconducibili all’IA generativa vengono impiegati in funzioni operative, ma mai per sostituire il processo creativo.
Secondo il CEO, non esistono prove che strumenti automatici possano creare grandi opere d’intrattenimento in autonomia. L’IA, essendo basata su dati preesistenti, non può esprimere una vera creatività, che resta una prerogativa umana. Questo principio, ha precisato, è particolarmente centrale per un progetto come GTA 6, dove l’identità del mondo di gioco nasce da scelte artistiche precise e deliberate.
Le dichiarazioni arrivano in un periodo delicato per il settore, segnato da un acceso dibattito sull’uso dell’IA nei videogiochi e da recenti scossoni di mercato legati all’annuncio di nuovi strumenti sperimentali. In questo contesto, Take-Two ha voluto rassicurare investitori e pubblico, ribadendo la propria linea editoriale e produttiva.
Zelnick ha inoltre confermato che la campagna marketing di GTA 6 prenderà il via nel corso dell’estate e ha ribadito la fiducia nella data di uscita attualmente fissata. Al di là delle tempistiche, il messaggio centrale resta chiaro: GTA 6 sarà il risultato di un lavoro artigianale, costruito con metodi tradizionali e con una visione creativa guidata dalle persone, non dagli algoritmi.
