Dopo il trailer mostrato ai TGA 2025, Larian Studios ha condiviso una valanga di nuove informazioni su Divinity attraverso una sessione di domande e risposte su Reddit. Le dichiarazioni dei vertici dello studio delineano un GDR a turni estremamente ambizioso, pensato per raccogliere l’eredità di Baldur’s Gate 3 e spingersi oltre sotto molti aspetti. Dimensioni, libertà di gameplay e supporto alla community sono al centro della visione del team belga. Il messaggio è chiaro: il nuovo gioco non sarà un progetto ridimensionato. Anzi.
Swen Vincke, capo di Larian Studios, ha chiarito su Reddit che le precedenti dichiarazioni su un gioco più “piccolo” risalivano a una fase iniziale, quando il team stava valutando un altro progetto legato a Dungeons & Dragons. Quelle limitazioni non esistono più: Divinity avrà una scala paragonabile a Baldur’s Gate 3, se non superiore. Vincke ha sottolineato come lavorare su un sistema regolistico pensato per il gioco da tavolo abbia imposto alcuni vincoli creativi in BG3, mentre con Divinity lo studio può contare su una libertà totale di design.
Il nuovo Divinity supporterà ufficialmente il modding e offrirà una modalità cooperativa estesa all’intera campagna principale, incluse le attività secondarie. Il sistema di bottino sarà un ibrido tra Divinity: Original Sin 1 e 2 e Baldur’s Gate 3, mentre diversi elementi di gameplay saranno ripresi e rielaborati dall’ultimo grande successo di Larian.
Tra le novità più curiose emerse dall’AMA c’è anche un miglioramento dell’esplorazione ambientale. Nick Pechenin, responsabile del design, ha lasciato intendere che Divinity risolverà una limitazione storica dei precedenti giochi Larian: l’impossibilità di interagire davvero con grandi specchi d’acqua. Pur senza una conferma esplicita, il riferimento è stato interpretato come l’introduzione della possibilità di nuotare, una funzione mai presente nei titoli precedenti e accolta con entusiasmo dalla community.
Per quanto riguarda le tempistiche, Larian invita alla pazienza. Il team ha ancora molto lavoro da svolgere prima di mostrare il gameplay, ma ha assicurato che un reveal arriverà quando il gioco sarà pronto. Divinity è attualmente in sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S e si presenta come uno dei progetti di ruolo più ambiziosi in lavorazione, con l’obiettivo dichiarato di superare persino gli standard fissati da Baldur’s Gate 3.
