Towerborne ha finalmente una data d’uscita ufficiale. Il picchiaduro a scorrimento con elementi da gioco di ruolo sviluppato da Stoic e pubblicato da Xbox Game Studios debutterà nella sua versione completa il 26 febbraio 2026. Dopo un lungo periodo in accesso anticipato, il titolo arriverà contemporaneamente su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, segnando anche l’esordio della serie sulle console Sony. Il lancio rappresenta un passaggio chiave per il progetto, che si prepara a mostrarsi nella sua forma definitiva.
Il gioco sarà venduto al prezzo di 24,99 dollari per l’edizione standard e 29,99 dollari per la Deluxe Edition, ma sarà disponibile fin dal day one anche all’interno del catalogo Game Pass.
Towerborne era stato pubblicato inizialmente in Early Access su PC tramite Steam il 10 settembre 2024, seguito dalla versione Game Preview su Xbox Series X|S e PC via Microsoft Store il 29 aprile 2025. L’annuncio della versione PS5 accompagna ora l’uscita ufficiale dalla fase di sviluppo anticipato.
Come riportato da Gematsu, dal punto di vista del gameplay, Towerborne si presenta come un action RPG brawler a scorrimento laterale, incentrato su combattimenti a combo e progressione del personaggio. I giocatori interpretano un Ace, un guerriero immortale chiamato a difendere il Belfry e a esplorare un mondo in rovina, cercando di svelare il mistero della Città dei Numeri e fermare una corruzione che minaccia la sopravvivenza dell’umanità. L’esperienza può essere affrontata in solitaria o in cooperativa fino a quattro giocatori, con il supporto di abilità speciali e compagni Umbra.
La versione 1.0 introduce numerose novità sostanziali. La storia è stata completata con un arco narrativo definitivo, un antagonista principale e nuove missioni secondarie, affiancate da una Bounty Board completamente rielaborata. Sono stati aggiunti due nuovi boss, inclusa la sfida finale, oltre a nuovi luogotenenti e varianti di nemici Umbra, pensati per rendere più ricca e impegnativa la progressione.
Gli sviluppatori hanno anche rivisto in profondità il bilanciamento del gioco, introducendo un sistema di difficoltà completamente nuovo e una modalità “Brutale” rivolta a chi cerca una sfida particolarmente punitiva. La mappa del mondo è stata ripensata, con l’aggiunta di un bioma costiero inedito, mentre il sistema di progressione si arricchisce di nuovi equipaggiamenti, abilità e di una Forgia che consente di modificare, potenziare e rimescolare le statistiche degli oggetti.
A completare il pacchetto ci sono numerosi miglioramenti alla qualità della vita, correzioni di bug e nuove tracce musicali firmate da Austin Wintory. Una delle scelte più rilevanti riguarda la monetizzazione: gli acquisti cosmetici sono stati rimossi e tutti gli elementi estetici potranno essere ottenuti esclusivamente giocando. Con l’arrivo della versione definitiva, Towerborne punta a proporsi come un’esperienza completa e rifinita, pronta a raggiungere un pubblico più ampio su tutte le principali piattaforme.
