Valve torna a investire con forza nella realtà virtuale con Steam Frame, un visore di nuova generazione che segna il passo successivo dopo Steam Deck e Index. Presentato ufficialmente come parte della nuova linea hardware “Steam Hardware Family”, Steam Frame è un dispositivo pensato per offrire la massima libertà di gioco: può funzionare in modalità stand-alone, grazie all’hardware integrato, oppure essere connesso in modalità wireless a un PC, mantenendo un’esperienza fluida e senza cavi. Il visore, costruito intorno a un processore Snapdragon 8 Gen 3 con architettura ARM64, offre 16 GB di RAM unificata LPDDR5X e memoria interna fino a 1 TB (espandibile tramite microSD), garantendo prestazioni solide anche senza un computer esterno.
Contestualmente all’annuncio della nuova Steam Machine, come leggiamo su SteamDB, dal punto di vista tecnico, Steam Frame adotta pannelli LCD 2160×2160 per occhio con frequenze di aggiornamento da 72 a 144 Hz, affiancati da lenti pancake personalizzate e un campo visivo fino a 110 gradi, assicurando un’immagine limpida e reattiva. Il sistema sfrutta Wi-Fi 7 con doppia banda (5 e 6 GHz) per gestire in parallelo lo streaming video VR e la connessione dati, riducendo la latenza. Una tecnologia chiave è la trasmissione foveata, che concentra la potenza di rendering nell’area osservata dall’utente grazie al tracciamento oculare interno, migliorando la resa grafica e riducendo il carico computazionale.
Il tracciamento dei movimenti avviene tramite quattro telecamere monocromatiche esterne e due interne, affiancate da LED a infrarossi che consentono l’uso anche in ambienti scarsamente illuminati. Il sistema è completamente “plug and play”, eliminando la necessità di configurazioni esterne. Il comfort è garantito da una fascia modulare leggera (245 g) con batteria posteriore integrata, bilanciamento ergonomico e doppi altoparlanti stereo con microfoni a doppio array per un audio immersivo e nitido.
A completare l’ecosistema arrivano i nuovi Steam Frame Controller, evoluzione di quelli di Index: includono stick magnetici, sensori capacitivi per le dita, feedback aptico di precisione e compatibilità sia con giochi VR che tradizionali. Come gli altri dispositivi annunciati (Steam Machine e Steam Controller), anche Steam Frame adotta SteamOS 3, il sistema operativo basato su Linux già usato su Steam Deck, completo di cloud save, Proton per la compatibilità dei giochi Windows e funzioni di sospensione e ripresa rapide.
Secondo il presidente di Valve, Gabe Newell, la nuova linea nasce per offrire ai giocatori “più modi per godersi i titoli delle proprie librerie Steam, in totale libertà e senza vincoli di piattaforma”. Steam Frame rappresenta un passo importante in questa direzione, fondendo l’accessibilità dei visori standalone con la potenza e la flessibilità del gaming PC. Il lancio è previsto per la prima metà del 2026, con disponibilità iniziale nelle stesse regioni di Steam Deck e prezzo ancora da annunciare, ma già wishlistabile su Steam.
