Sony ha aggiornato i suoi risultati finanziari per il secondo trimestre dell’anno fiscale 2026 (luglio – settembre 2025), e il bilancio mostra una fotografia contrastante: ricavi in aumento ma profitti in calo. La divisione PlayStation continua a macinare numeri record sul fronte vendite e utenti attivi, con PS5 che ha superato gli 84 milioni di console vendute, ma le difficoltà di alcuni studi interni come Bungie e l’aumento dei costi di sviluppo hanno pesato sui margini. Nonostante ciò, PlayStation 5 prosegue la sua corsa e si conferma una delle console più vendute della storia.
Nel dettaglio, Sony ha registrato ricavi pari a 1.113,2 miliardi di yen, con un incremento del 4% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, spinti soprattutto dal successo dei giochi e dei contenuti digitali. Tuttavia, i profitti operativi sono scesi a 120,4 miliardi di yen, in calo del 13%, complice la performance inferiore alle attese di Bungie e del suo Destiny 2, oltre a una rivalutazione dei costi di produzione legata a nuovi progetti in sviluppo.
Sul fronte hardware, PlayStation 5 ha raggiunto 84,2 milioni di unità distribuite a livello globale, con 3,9 milioni di console spedite solo nel trimestre in esame — un leggero aumento di 100.000 unità rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso. Un risultato che conferma la buona tenuta della domanda, sostenuta anche da versioni riviste della console e dalle nuove uscite esclusive.
Anche il numero di giocatori attivi continua a crescere: Sony ha rivelato che PlayStation Network conta oggi 119 milioni di utenti mensili, tre milioni in più rispetto all’anno precedente. Un segnale chiaro della forza dell’ecosistema PlayStation, dove la componente digitale ha ormai un peso dominante. Il 72% delle vendite software per PS4 e PS5 avviene infatti tramite digital delivery, in aumento del 2% su base annua, a testimonianza di un mercato sempre più orientato al digitale.
Le vendite totali di giochi per PS4 e PS5 hanno raggiunto 80,3 milioni di unità, con un incremento di 2,6 milioni rispetto all’anno scorso. Di queste, 6,3 milioni sono titoli first-party, trainati dal successo delle esclusive interne come Ghost of Yotei, la nuova produzione di Sucker Punch Productions, che ha distribuito 3,3 milioni di copie nei primi 32 giorni dal lancio (fino al 2 novembre 2025).
In sintesi, Sony conferma la solidità del marchio PlayStation, capace di crescere in ricavi, base utenti e vendite digitali, pur affrontando un fisiologico rallentamento dei profitti. Il futuro sembra orientato a un equilibrio tra nuove strategie di sviluppo, espansione digitale e una lineup sempre più forte di esclusive di peso.
