Nel corso del Tokyo Game Show 2025, Sarah Bond ha rilasciato dichiarazioni cruciali sul futuro di Xbox e del suo servizio di punta, Xbox Game Pass. Per anni si è discusso della sostenibilità del modello in abbonamento, ma la presidente ha sgomberato ogni dubbio: il servizio non solo è sostenibile, ma nell’anno fiscale 2024 ha toccato i 5 miliardi di dollari di entrate, il massimo mai registrato. Un risultato che conferma il ruolo centrale di Game Pass nella strategia Microsoft, portando benefici anche agli sviluppatori, che oggi ricevono compensi più alti grazie alla crescita della piattaforma.
Parallelamente, Bond ha affermato che Xbox continua a rafforzare il proprio ecosistema: non più solo console, ma una rete che include PC, cloud e dispositivi portatili. Emblematica in questo senso la partnership con ASUS, da cui è nata la ROG Xbox Ally, la prima console portatile a marchio Xbox, in arrivo a ottobre 2025. Questo dispositivo, basato su Windows 11 e ottimizzato per il gaming, unisce l’esperienza hardware di ASUS alla tradizione Xbox in fatto di ergonomia e accessori, offrendo una nuova opzione ai giocatori che vogliono titoli in locale senza rinunciare alla mobilità.
Sarah Bond ha sottolineato che la filosofia di Microsoft è dare flessibilità: alcuni preferiscono la comodità del cloud gaming, altri la stabilità di un hardware locale. Xbox intende quindi coprire entrambe le esigenze, senza trascurare il supporto a PC e alla sua forte integrazione con Windows. In questo senso, l’aggiornamento dell’app Xbox per PC, che ora integra anche librerie di store esterni come Steam ed Epic Games Store, rappresenta un passo decisivo verso un ecosistema unificato.
Sul fronte hardware tradizionale, Xbox Series X|S restano fondamentali, ma la compagnia guarda già al futuro con nuove collaborazioni tecnologiche, incluso un accordo con AMD per i prossimi dispositivi. Nel frattempo, sono in sviluppo anche nuovi accessori e controller, eredi dell’Elite Series 2, che mirano a migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco.
Infine, la Presidente di Xbox ha voluto rimarcare l’attenzione di Xbox verso il Giappone e l’Asia, mercati in forte crescita per la piattaforma. L’aumento delle collaborazioni con gli studi locali, come dimostra l’annuncio di Ninja Gaiden 4 in partnership con Koei Tecmo, conferma che la strategia di Microsoft passa non solo da numeri record, ma anche da un impegno concreto verso la community globale dei giocatori.
