Con il debutto di Final Fantasy 7 Remake Intergrade su Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S, Square Enix ha annunciato l’arrivo di una modalità inedita che riduce drasticamente la difficoltà del gioco. Si tratta di una sorta di “god mode”, pensata per trasformare l’esperienza in un viaggio narrativo privo di ostacoli, così che anche chi non ha tempo o voglia di dedicarsi al grinding possa completare l’avventura.
Questa nuova opzione di “progressione semplificata” aumenta enormemente la potenza dei personaggi: HP e MP restano sempre al massimo, le barre Limit e ATP sono costantemente piene, e ogni attacco infligge 9.999 danni. A ciò si aggiunge la possibilità di avere sempre il numero massimo di oggetti, con alcune eccezioni non specificate. Square Enix ha precisato che la modalità può essere attivata e disattivata liberamente, offrendo così piena flessibilità al giocatore.
Il director Naoki Hamaguchi ha spiegato che l’obiettivo è permettere a tutti di godere del gioco, indipendentemente dal tempo a disposizione o dal livello di abilità. Ha paragonato questa scelta alla fruizione dei contenuti in streaming, sempre più adattabili alle esigenze dell’utente: un modo per portare la stessa filosofia nei videogiochi.
La decisione arriva in un momento in cui si discute molto di accessibilità e bilanciamento nei titoli moderni, soprattutto dopo le polemiche legate alla difficoltà di Hollow Knight: Silksong. Con questa mossa, Square Enix risponde in modo netto, offrendo un’opzione estrema per chi cerca un’esperienza senza barriere.
Introducing brand-new streamlined progression features in Final Fantasy VII Remake Intergrade on Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S and Xbox on PC!
✅ Always have maximum HP and MP
✅ Always deal 9,999 damage to enemies
✅ Always have max number of items (with some exceptions) pic.twitter.com/UuO9U57But— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) September 12, 2025
