Il Game Pass ha cambiato non solo il modo in cui i giocatori accedono ai titoli, ma anche il modo in cui gli sviluppatori progettano le loro opere. Con un catalogo vastissimo e accessibile tramite abbonamento, gli utenti spesso avviano un gioco, lo provano per pochi minuti e, se non catturati subito, passano immediatamente ad altro. Jens Andersson, design director di Indiana Jones e l’Antico Cerchio di MachineGames, lo ha spiegato chiaramente: “Sappiamo che i giocatori possono restare dentro un gioco cinque minuti e poi mollarlo”.
Come leggiamo su The Game Business, questa consapevolezza ha conseguenze dirette sullo sviluppo. Per i titoli destinati a debuttare su Game Pass, è cruciale impostare un ritmo avvincente fin dalle prime fasi, con tutorial fluidi, meccaniche chiare e un’atmosfera capace di catturare subito l’attenzione. MachineGames, ad esempio, ha puntato molto su un onboarding forte, sapendo che Indiana Jones sarebbe stato per molti giovani giocatori la prima occasione di scoprire l’iconico personaggio.
Ciononostante, Andersson ha sottolineato che non si possono fare troppe concessioni. La priorità resta creare un’esperienza soddisfacente per chi porterà il gioco a termine, soprattutto trattandosi di uno studio incentrato sulla narrazione. La sfida è mantenere il giusto equilibrio: rendere le prime ore accattivanti senza compromettere lo sviluppo della trama e il ritmo complessivo dell’avventura.
Leggiamo quanto affermato da Andersson:
“Per quanto riguarda il Game Pass… onestamente conosciamo il comportamento dei giocatori. Possono saltare dentro un gioco, rimanerci cinque minuti e poi mollarlo.”
Il fenomeno dimostra come i servizi in abbonamento non cambino solo i comportamenti del pubblico, ma anche le strategie di design. I team devono bilanciare la necessità di catturare subito l’interesse con quella di offrire un’esperienza completa e memorabile, capace di durare ben oltre i “cinque minuti di prova”.
Aggiungiamo che tra poche ore verrà rilasciato Indiana Jones e L’Antico Cerchio: L’Ordine dei Giganti, DLC del gioco.