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Home»Notizie»Nintendo»Nintendo Switch 2 supporterà DLSS e Ray Tracing, conferma Nintendo

Nintendo Switch 2 supporterà DLSS e Ray Tracing, conferma Nintendo

Nintendo ha annunciato che la sua prossima console, Nintendo Switch 2, integrerà le avanzate tecnologie Nvidia DLSS e Ray Tracing​.
Alberto RossiBy Alberto Rossi3 Aprile 2025
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Un Nintendo Switch 2 con Mario Kart World
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Nintendo ha annunciato che la sua prossima console, Nintendo Switch 2, integrerà le avanzate tecnologie Nvidia DLSS e Ray Tracing, segnando un significativo passo avanti nel panorama videoludico. Queste innovazioni promettono di elevare l’esperienza di gioco a nuovi livelli di realismo e fluidità.​

Come leggiamo su IGN, il DLSS (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia basata sull’intelligenza artificiale sviluppata da Nvidia e che utilizza il machine learning per effettuare l’upscaling in tempo reale di immagini a bassa risoluzione, migliorando sia le prestazioni che la qualità visiva dei giochi. In pratica, consente alla console di renderizzare un gioco a una risoluzione inferiore e poi aumentarla, mantenendo un’elevata qualità dell’immagine senza compromettere le prestazioni.

Il ray tracing, d’altra parte, è una tecnica di rendering che simula il comportamento fisico della luce per produrre effetti visivi estremamente realistici, come riflessi accurati e ombre dettagliate. L’inclusione di questa tecnologia nella Switch 2 offre agli sviluppatori strumenti potenti per creare ambienti di gioco più immersivi. ​

Durante una sessione di domande e risposte focalizzata sull’hardware a New York, Takuhiro Dohta, senior director del Programming Management Group presso Nintendo, ha confermato l’uso del DLSS nella Switch 2, sottolineando che la console è in grado di trasmettere a una TV con una risoluzione massima di 4K. Tuttavia, ha precisato che spetta agli sviluppatori decidere se utilizzare la risoluzione nativa o l’upscaling tramite DLSS, offrendo loro una maggiore flessibilità nelle scelte di sviluppo. ​

Dohta ha anche confermato che la GPU della Switch 2 supporta il ray tracing, descrivendolo come un ulteriore strumento a disposizione degli sviluppatori. Nonostante queste conferme, Nintendo non ha fornito dettagli specifici su come queste tecnologie saranno implementate o personalizzate per la console. Inoltre, Tetsuya Sasaki, General Manager della Technology Development Division di Nintendo, ha dichiarato che l’azienda preferisce non divulgare troppe informazioni sulle specifiche hardware, concentrandosi invece sul valore offerto ai consumatori. ​

In sintesi, l’integrazione del DLSS e del ray tracing nella Nintendo Switch 2 rappresenta un significativo avanzamento tecnologico, potenzialmente in grado di offrire esperienze di gioco con grafica più dettagliata e prestazioni migliorate.Tuttavia, restano ancora molte incognite su come queste tecnologie saranno effettivamente implementate e sfruttate nei titoli futuri.​

Concludiamo l’articolo aggiungendo che nel Nintendo Direct di ieri è stato annunciato Mario Kart World, nuovo capitolo della serie in arrivo in esclusiva sulla nuova console della Casa di Kyoto, Donkey Kong Bananza, The Duskbloods di FromSoftware, la data di uscita ufficiale di Nintendo Switch 2 ed anche il prezzo.

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