Mac Walters, l’ex scrittore principale di Mass Effect, ha affermato che il suo nuovo studio Worlds Untold si concentrerà sulla creazione di giochi contenenti dei nuovi mondi e personaggi inediti, con l’obiettivo di avere meno limitazioni possibili.
Eurogamer.net ha segnalato che lo sviluppatore ha rivelato che il suo primo nuovo progetto sarà un gioco di azione e avventura, ambientato in un futuro prossimo ed ambientato “in un mondo mozzafiato pieno di mistero ed esplorazione“.
Ebbene sì, dopo che appena pochi giorni fa NetEase ha annunciato di aver fondato Worlds Untold, nuovo team di sviluppo con sede a Vancouver e guidato da Mac Walters, in queste ore lo sviluppatore ha deciso di aggiungere delle informazioni inedite sui giochi che intende realizzare nel corso dei prossimi anni in questo nuovo studio.
Eccovi un estratto delle dichiarazioni condivise da Walters:
“Essendo una persona che in passato è stata al centro della creazione di nuove IP, riconosco le sfide ma anche le opportunità legate alla creazione di mondi da zero. In breve, dedichiamo molti sforzi e cura nella creazione del mondo, per poi rivolgere la nostra attenzione ai personaggi e infine alla storia e al gameplay.
In definitiva, se gli ultimi anni di televisione in streaming sono indicativi, credo che la gente ami le nuove IP; soprattutto quando sono ben realizzate presentando un insieme diversificato di personaggi racchiusi in una storia brillante. Ed uno dei principi fondamentali di Worlds Untold è quello di riunire un team con background diversi ed esperienze uniche.
Proprio per questo motivo, anche se ci sono un paio di ex-dipedenti di BioWare, stiamo realmente cercando persone che provengano da studi diversi, o anche da settori diversi, per aiutarci a creare qualcosa di veramente unico. E questo con l’intenzione di fare affidamento sulla storia e sulla costruzione del mondo.
Questo perché la visione dello studio, creare mondi che sogniamo di scoprire, deriva dalla mia passione per l’immaginazione di luoghi che vorremmo esplorare e abitare. Vogliamo creare mondi così memorabili da poterli vedere nei propri sogni quando si chiudono gli occhi di notte. Penso che il modo migliore per dare vita a questi mondi, e renderli riconoscibili e significativi, sia riempirli di personaggi credibili, coinvolti in una storia piena di mistero e meraviglia. E, naturalmente, mettere il giocatore nel ruolo principale ruolo di quella storia.”
