High on Life richiederà dalle 12 alle 20 ore per essere completato, a seconda del proprio stile di gioco. Questo secondo Matty Studivan, produttore esecutivo di Squanch Games, che ha parlato a con la redazione di TheGamer del prossimo sparatutto in prima persona del team all’inizio di questa settimana.
Come spiega Studivan, chi esplorerà tutto ciò che il gioco ha da offrire potrà aspettarsi circa 20-22 ore di contenuti. Questo avverrà sia attraverso il completamento della storia principale, sia attraverso l’esplorazione di tutti i compiti aggiuntivi che possono essere assegnati dagli NPC sparsi per il gioco. Parlando alla Gamescom giovedì scorso, Studivan ha spiegato quanto tempo possiamo aspettarci di giocare nel mondo di High on Life, popolato da alieni. A quanto pare, la storia principale è piuttosto breve.
“Ci vorranno dalle otto alle dodici ore, a seconda del tipo di giocatore”, ci ha detto Studivan, quando gli è stato chiesto quanto tempo ci vorrà per completare la storia principale. “Poi ci sono i collezionabili, i contenuti secondari, quindi forse fino a 20-25 ore. Ci sono un sacco di angoli e di fessure”.
I contenuti post-lancio di High on Life
Studivan ha anche parlato brevemente di come saranno i contenuti secondari di High on Life, paragonandoli a quelli di Trover, il gioco precedente di Squanch. “Non sono le tipiche missioni secondarie”, dice Studivan. “Se giocate a Trover, alcuni dei contenuti extra che abbiamo sono davvero come trovare battute extra e linee di dialogo extra [dei personaggi]”.
Squanch Games ha inoltre rivelato i piani per i contenuti post-lancio dello sparatutto in prima persona. Sempre alla Gamescom di questa settimana Matty Studivan, ha rivelato che il team sta già elaborando idee per DLC, aggiornamenti e altro. I contenuti post-lancio spazieranno dalle tipiche correzioni di bug al materiale aggiuntivo che non è stato inserito nel gioco originale.
“La cosa più importante per noi è che vogliamo assicurarci di supportare il gioco dopo il lancio per molto tempo, con la correzione di bug e l’aggiunta di contenuti che non siamo riusciti a inserire. Stiamo pensando ai contenuti scaricabili, come sempre.
“Con Trover, l’abbiamo supportato per molto tempo e questo ci ha davvero ripagato come studio. E quindi penso che vogliamo fare lo stesso con High on Life”.
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