I fan di Fortnite attendono con ansia l’arrivo della modalità Creativa 2.0, che si preannuncia come qualcosa che rivoluzionerà non solo Fortnite, ma anche il mondo dei videogiochi nel suo complesso.
La nuova modalità Creativa per Fortnite è stata annunciata nel 2020, durante l’evento Year in Review di Unreal. All’epoca riuscì a suscitare molta attenzione dopo le rivelazioni di Epic. Fu dichiarato che la nuova modalità Creativa avrebbe dato ai giocatori l’accesso agli “stessi strumenti che gli sviluppatori utilizzano per costruire il gioco stesso”. Abbiamo già visto molti giochi sandbox avvicinarsi a questa esperienza, ma Epic Games sembra essere al lavoro per rivoluzionarla.
Molti attendevano un annuncio ufficiale sulla data di uscita, e oggi Tim Sweeney ha rivelato che il progetto è ancora in pista per quest’anno. Tuttavia, ha aggiunto che non è ancora imminente. Ciò significa che probabilmente il tutto verrà rilasciato nell’ultimo trimestre dell’anno, considerando che stiamo per entrare nel terzo trimestre.
I fan hanno già iniziato a speculare sulla data di uscita della nuova modalità Creativa e ci sono alcune previsioni abbastanza plausibili. Molti ritengono che Creativa 2.0 verrà rilasciata in occasione del quarto anniversario della modalità Creativa originale, il che ha molto senso. Per chi non lo sapesse, la modalità Creativa ha debuttato nel gioco il 6 dicembre 2018. Se si tratta di un rilascio a dicembre, ciò è in linea con quanto affermato da Tim, quindi queste affermazioni non sono troppo inverosimili.
La trasformazione di Fortnite
Di recente il CEO di Epic Games ha anche rivelato come sarà il titolo nei prossimi anni e significato di tutto ciò può essere riassunto al meglio come una “Roblox-ificazione” dell’ecosistema dei creatori di Fortnite. Sweeney è un grande fan del funzionamento di Roblox che, nonostante abbia un profilo mediatico più basso rispetto a Fortnite, è uno degli unici veri contendenti del “metaverso” in circolazione e il suo fascino risiede quasi interamente nei contenuti creati dagli utenti.
“Il nostro obiettivo è quello di renderlo uno sbocco di prima classe per raggiungere i consumatori, proprio come si potrebbe guardare ai negozi di applicazioni mobili, alle console e a Steam come modi per raggiungere gli utenti. Ora si guarda anche a Fortnite e a Roblox come modi per raggiungere gli utenti. Insieme a questo, stiamo costruendo un’economia, che supporterà i creatori a costruire imprese attorno al loro lavoro e a trarre profitti crescenti dal commercio che deriva dalla fruizione dei loro contenuti”.
Se Fortnite adotterà un approccio diverso alla rinumerazione dei creatori è la parte interessante. Sweeney si è espresso in modo assolutamente esplicito contro i gatekeeper che si appropriano di grandi compensi, e ha certamente fatto valere le sue ragioni (Epic è impegnata in varie azioni legali contro i giganti tecnologici, tutte riguardanti questioni antitrust sui canali di distribuzione). La grande critica che viene mossa a Roblox è che sfrutta finanziariamente i creatori trattenendo un’enorme fetta dei profitti del loro lavoro. Quindi una commissione bassa, o addirittura nessuna commissione, sembra un obiettivo aperto per Fortnite.