Durante l’evento Game Developers Conference 2018, attualmente ancora in corso, Microsoft ha annunciato la tecnologia DirectX Raytracing (DXR) in collaborazione con la compagnia Nvidia.
Le DirectX Raytracing API, secondo il colosso di Redmond, faranno da apripista per una serie di ulteriori tecnologie e tecniche mai viste prima in un videogioco in tempo reale. Questa tecnologia infatti, verrà utilizzata per colmare il divario fra la tecnica di rasterizzazione utilizzata nei giochi attuali e gli effetti 3D reali del futuro.
Tra le prime aziende videoludiche che inseriranno il Raytracing DirectX nei loro motori grafici ci saranno Electronic Arts tramite il Frostbite e Seed, Epic Games tramite Unreal Engine e Remedy Entertainment con il loro Northlight Engine. Anche Futuremark e Unity Technology si uniranno alla festa con i loro motori di gioco, rispettivamente 3DMark e Unity.
Abbiamo riportato proprio in cima all’articolo il video d’annuncio della tecnologia in questione, dateci un’occhiata.