Quando Sucker Punch Productions e Sony Interactive Entertainment hanno svelato i dettagli della nuova Ghost of Tsushima: Director’s Cut in tanti sono rimasti sorpresi, ma anche dispiaciuti, per il fatto che la versione rimasterizzata e ampliata per PlayStation 5 fosse stata pensata come a pagamento per gli utenti PS4 della versione base e anche della versione DC.
Proprio per il fatto che la versione PS5 della Director’s Cut verrà venduta a 10 euro in più della versione PS4, gli utenti che acquisteranno prima la versione PS4 dovranno poi sborsare ulteriori 10 euro per poter aggiornare il tutto per la console PlayStation 5, tramite upgrade.
Sempre in base a questo, i possessori della versione base di Ghost of Tsushima su PlayStation 4 dovranno pagare un upgrade di 30 euro per passare alla Director’s Cut in versione PlayStation 5. Questa decisione ha così fatto sollevare diverse critiche nei confronti di Sony da parte dei giocatori.

Ebbene, in una nuova intervista con il portale australiano Press Start, il creative and art director presso Sucker Punch Productions, chiamato Jason Connell, ha rivelato i motivi dietro a questa decisione presa sia dal team di sviluppo che dai piani alti di Sony.
Lo sviluppatore ha spiegato che non si tratta di “un aggiornamento next-gen generico“, ma di contenuti aggiuntivi e di espansioni di gioco integrati in maniera stretta con la nuova esperienza di Jin sull’isola di Iki, che sarà abbastanza corposa in termini di ampiezza della regione e di durata. Qui sotto potete trovare alcune delle sue dichiarazioni sulla questione.
La cosa che penso sia importante per le persone sapere è che per quanto riguarda le funzionalità che lo rendono così specifico per PS5, queste non funzionano solo come un generico aggiornamento hardware, ma sono completamente integrate nella nuova espansione di Iki e dell’esperienza di Jin sull’isola.

Sono tutte davvero connesse strettamente una all’altra, e quindi questa è la ragione per cui non le abbiamo viste come qualcosa di separato. Volevano davvero far cantare queste due cose insieme, questa è la ragione fondamentale dietro alla nostra decisione.
Più avanti nel corso dell’intervista, Connell ha confermato che Sucker Punch ha aggiunto la possibilità di nascondere esteticamente la faretra perché era una cosa davvero facile da fare per gli sviluppatori e si trattava di una funzione “richiesta molto frequentemente“. Cosa ne pensate delle dichiarazioni di Connell rilasciate nel corso dell’intervista?
Ghost of Tsushima: Director’s Cut sarà disponibile all’acquisto a partire dal 20 agosto 2021 per le console PlayStation 4 e PlayStation 5. Su quest’ultima saranno presenti, oltre ai miglioramenti grafici e tecnici di sorta, anche il supporto importante alle caratteristiche innovative del controller DualSense.
