Sulla questione della potenza di PlayStation 5 e Xbox Series X sono intervenuti anche gli sviluppatori di Nimble Giant Entertainment, i quali hanno lavorato allo sparatutto competitivo Quantum League.
Il lead game designer Balthazar Auger ha spiegato che secondo lui, la maggior potenza della GPU di Series X sarà un vantaggio principalmente per gli sviluppatori first-party di Microsoft che per quelli multipiattaforma.
Secondo Auger, i team multipiattaforma saranno infatti vincolati dall’hardware con le specifiche più basse, proprio grazie alla grande potenza di tutte e due le console next-gen.
Il grande salto generazionale di tutte e due le console permetterà un grande risultato su tutte le versioni dei giochi multipiattaforma, senza il ripresentarsi dunque dei seri problemi dell’attuale generazione (in quanto su Xbox One base i titoli si assestano ancora sotto l’HD, ndr).
Gli obiettivi qualitativi verranno certamente raggiunti, per cui i multipiattaforma su Series X potranno godere di una risoluzione migliore (senza però che sia “scadente” quella della controparte, ndr) ed eventualmente di frame-rate più stabili nelle situazioni più concitate.
Insomma, i titoli multipiattaforma avranno in generale lo stesso impatto sul giocatore sia su PS5 che su XSX.
La maggiore potenza della console, più che altro, sempre secondo lo sviluppatore, permetterà agli sviluppatori interni di padroneggiare al meglio l’hardware di Microsoft, potendo contare questa volta su minori sacrifici.
Cosa ne pensate di questa considerazione da parte di Auger?
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