Molti stanno ancora aspettando di saperne di più sulla tecnologia del ray-tracing sulle console next-gen di Sony e Microsoft.
Ebbene, secondo il noto leaker Komachi Ensaka, le due console in competizione tra di loro offriranno diversi metodi per l’elaborazione della tecnologia in questione.
Stando a quanto da lui riferito, PlayStation 5 sfrutterebbe dei chip dal nome in codice Oberon e Ariel, mentre invece Xbox Series X si baserebbe su Sparkman e Arden.
Ma la cosa più interessante è che, controllando gli archivi di AMD, si vedono spesso menzionati il ray-tracing e il variable rate shading per Sparkman e Arden, mentre con Oberon e Ariel questo non succede mai.
A questo punto, la teoria è che per PlayStation 5 la compagnia giapponese avrebbe elaborato un sistema proprietario, quindi non AMD, in grado di adottare queste nuove e particolari tecnologie. Sony, infatti, aveva già dichiarato che l’RTX non sarebbe stato simulato via software ma via hardware, oltre al fatto che la console avrebbe presentato un elemento unico e caratteristico prodotto proprio dalla stessa Sony.
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