Gli sviluppatori di Asobo Studio avevano già spiegato che la mappa di Microsoft Flight Simulator sarà l’intero pianeta Terra, modellato automaticamente partendo dai dati dei satelliti.
Ma non è tutto, perché anche le condizioni metereologiche all’interno del gioco saranno gestite tramite dei dati in tempo reale, cioé il meteo del nostro mondo reale verrà riprodotto in quello virtuale di Microsoft, comprendendo quindi pioggia, umidità, temperatura, vento, pressione, ma anche altezza del sole e della luna, posizione delle stelle e durata del ciclo giorno e notte.
In cima all’articolo potete trovare un video ufficiale del team di sviluppo riguardante tutto ciò, con il commento del creative director chiamato David Dedeine.
Ricordiamo che Microsoft Flight Simulator è al momento previsto per il lancio nel corso del 2020 soltanto per PC. Il titolo sarà disponibile anche all’interno del catalogo di Game Pass su PC.
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